indienova.com/steam/game/1346680
我们的团队来自加州理工学院和牛津大学物理系,并将物理科学公式整合到视觉效果中
indienova.com/steam/game/1072500
AO Tennis 2是为其社区设计的唯一网球游戏。创建自己的球员、体育馆和传奇比赛。……为你而设计、由你自己创造的球场•使用综合学院编辑软件创建一个跟自己一样的玩家以及你自己的球场,你也可以下载成千上万的社区作品……完全重新设计的职业模式踏上征程,征服世界单打排名或者与朋友一起征服世界双打排名
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
冈田智:上初中时,我非常喜欢做无线电。当时常去日本桥(电器城)去买无线电元件,随后自己装配。……幸亏面试官宽宏大量,我才能够参加面试。任天堂的面试有个环节,要求现场进行设计。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚
indienova.com/u/maou/blogread/29047
遇到的困难是预先设计好的,玩家的应对措施也是严格设计好的。游戏的流程长度也是设计好的。……这样做就跑偏了,变成了互动叙事游戏。2.高难度+永久死亡+Roguelike。……这样做可能会让玩家觉得很不公平
indienova.com/groups/post/102960
理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前的游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整,想要以最初做游戏的立场来设计……RPG做一点大家喜欢的模式的其他可能性,比如不同的开放世界探索,或战斗不同的ACT,或不同的幻想经营,……不同的竞技立项大致是一起讨论题材,确定风格和基调,根据资源和时间确定大致模式,设计基础世界观,顺序不分先后我自身能够实现设计出来的玩法逻辑
indienova.com/game/burger-man
该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快
版本:Early Access
总页数:50
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