indienova.com/game/pencil-case-td
Pencil Case TD 是一款以铅笔盒及文具为题材的塔防游戏,开始时只有铅笔,你可以上堂赚取金钱……、学习点、天赋点及证书等...用金钱购买及升级不同的文具,学习点强化自己的能力,天赋点及证书能增强你的天赋能力……天赋天赋能透过天赋点及证书来提升,提升不同天赋也能增强你的实力比学习点梗有用啊,但暂时只有通过小测或考试才能获得
indienova.com/u/ceasia/blogread/29188
一路上动人心弦的配乐、仙境般的画面、童话寓言般的剧情故事,三者之间和谐融洽,一同构成了如梦如幻的游戏世界……工作室的全部4位成员均是来自新加坡南洋理工大学以及新加坡国立大学的毕业生,其中联合创始人Cao Son……更多关于中电博亚及其产品与服务支持的信息请移步官网查看
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
比起日式像火纹这种,每一个角色都是有头有脸有名字的,XCom 里的士兵全都是随机生成的,每一个人初始数值也不会有区别……士兵获得昵称的时机也很棒,因为这个游戏设计上你是不会有很多高级士兵的,而且每一个人都可能会死。……比较遗憾的是我搜了下才知道 XCom 里的昵称实际上是按兵种随机生成的,我之前一直以为是跟之前战斗经历来算的
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪吗?……,划分依据可以简单理解为读者读完后产生的是“沉重感”还是“轻盈感”,举例的话就是现实主义作品与童话的差别
indienova.com/steam/game/1089630
您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……都市日常:网咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。网游日常:登陆网游,看看风景,做做任务。……除育成选手的基本属性外,还能培养选手的新职业以解锁不同的战术阵容。教练的自我修养也很重要!
indienova.com/groups/post/102505
慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪吗?……,划分依据可以简单理解为读者读完后产生的是“沉重感”还是“轻盈感”,举例的话就是现实主义作品与童话的差别
indienova.com/groups/post/102506
慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪吗?……,划分依据可以简单理解为读者读完后产生的是“沉重感”还是“轻盈感”,举例的话就是现实主义作品与童话的差别
indienova.com/history/113
标题名字中的尼德霍格原本是北欧神话中的一条黑龙。……长得也太难看了 游戏的开发组名为 Messhof,最初只有 Mark Essen 一人,Messhof……当时它的名字叫做 Raging Hadren(狂暴强子?),改成 Nidhogg 是后来的事了
indienova.com/u/taomee/blogread/33581
淘米官网预约正式开启 超多福利等着你《摩尔庄园》手游淘米官网今日正式上线,2023年周年庆版本的主题是……“让快乐更快乐”,从十几年前2D页游时代到如今3D手游时代,淘米游戏在摩尔庄园这个IP上,始终致力于带给玩家差异化的美好游戏体验……因此,在摩尔庄园里注定不仅仅只有情怀,本次打造的周年庆版本内容,开发团队还努力能让摩尔们体验更加倍的快乐
indienova.com/steam/game/1359440
\以上划掉(实际上是一个人)的独立制作团队:深蓝制作组,剧本/程序/音乐/背景图:poqiujcq,立绘部分是外包给画师制作……吧)PS:女主名字,以及所有可攻略角色的名字,玩家都可以自定义修改!……但是嗣先生的年纪比她大了很多,年龄会是一个问题吗?
版本:Early Access
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