funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

我从小撸代码,为了是有一天能够游戏。后来我做到了,但是做出来的游戏都不是我喜欢的。……我有个阶段性目标,就是仿制《洛克人X》的第一关。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么我照抄,重点是完成相关的美术资源内容

小组帖子:如何对游戏性能优化

indienova.com/groups/post/1318

因为在效果之间切换会降低性能,这样将确保同时使用相同效果的所有对象都被绘制。……如果图像需要瓷砖10x10格显示,那么它将需要调用100次的重绘命令。……如果没有effects的前提下,图层数量通常不会影响性能, 除非大部分的图层都改变了它们的透明度, 应用效果

明日探险家(明日探险家)

indienova.com/steam/game/1131460

Hi,我是帅气幽默,人称计算机专业第一男神的 宋吉米!……这是一个人类与外星人能够共处于地球的和平时代,表面上我只是一名普通的计算机专业大二学生,但同时我还是宇宙最强联盟

灵魂差分(Plateman)

indienova.com/steam/game/2146970

@east2west.cn关于游戏扮演意外进入蒸汽世界,成为一名“蒸汽萨满”的高三学生,在蒸汽驱动的计算机……●蒸汽时代独有的计算机--差分机,为游戏带来了蒸汽时代机械的特殊美感,浓烈的工业美学

自动、受控和随机:生成艺术游戏简史(下)

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1965 年,艺术家乔治·尼斯(Georg Nees)将一系列强调随机性、程序化内容生成的计算机图形作品带入公众视野……他通过计算机程序算法生成图像,再由绘图机印刷实物,创作出一些具有强烈内在规律性和秩序感的艺术作品。……·科恩(Harold Cohen)使用计算机程序预设一系列指令,再由机械臂 AARON 在画布上执行

霍本海姆爵士(Hoppenhelm)

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跳过陷阱、锋利的钉和破碎的石块。避开飞舞的火球、敌人攻击和摇摆的斧头。……颇具挑战的游戏玩法• 可解锁角色和武器• 排行榜• 精美的子画面和生动的动画• 欢快活跃的芯片音乐配乐• 应用内购买可移除广告

霍本海姆爵士(Hoppenhelm)

indienova.com/game/hoppenhelm

跳过陷阱、锋利的钉和破碎的石块。避开飞舞的火球、敌人攻击和摇摆的斧头。……颇具挑战的游戏玩法• 可解锁角色和武器• 排行榜• 精美的子画面和生动的动画• 欢快活跃的芯片音乐配乐• 应用内购买可移除广告

阴影地带(Shadowgrounds)

indienova.com/steam/game/2500

扣人心弦、组织严密的对战,加上绚丽震撼的视听效果为这款动作游戏带来了新的体验,同时游戏还支持单计算机

ReevisL:Demo Update

indienova.com/u/reevisl/blogread/9455

新增了机甲组装功能,添加机甲组装的载重限制通过各部件各自提供的数值来计算机甲速度, 血量, 护甲, 射击精准等添加了任务系统原型添加声望系统原型游戏中所有数据

开关(Panic!)

indienova.com/game/panic

一种病毒感染了世界的计算机网络,影响了地球上所有的电子设备。不过,一个名为“恐慌!”

版本:Early Access


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