阿敏Amin:追忆or追寻?我的游戏体验

indienova.com/u/aminsmile/blogread/7893

可以说,设计者把游戏历史放在了与游戏主体同等重要的地位。……我喜欢里面的小细节,历史馆褶皱的纸张、“我”对艾特的轻诉、戏中戏的小幽默(竟然还把黎同学的名字和邓丽君放在一起……这段时间我在玩另一个游戏《Kreator星季》,它由香港理工大学设计学院的6学生设计完成,安卓在TapTap

维京:人中之狼(Vikings: Wolves of Midgard)

indienova.com/game/vikings-wolves-of-midgard

它们嗜血 – 为了生存,它们勇往直前从不退缩… 诸神的黄昏--传说当最严酷的寒冬降临时,巨人族将向阿斯加德……然而,当冰火两族巨人集结军队之时,他们遭到了有“米德狼”之称的沃尔松格部落的抵抗。……战斗之道 剑、弓、法杖等中武器可供选择,研习每一类武器,领会其中奥义

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

indienova.com/indie-game-development/breathing-wall-expressing-the-relationship-between-human-cognition-and-artificial-environments-through-games/

开发的那套名为“Play Attention”的系统[3], 其中有许多小游戏、采用脑电波操控或臂环操控等方式代替常规的手动操作……她在科尔比大学求学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本的理念……先后毕业于巴德学院和纽约大学,目前是 LATITUDE Gallery 的策展人、NYU ITP(2023

無常工作室:【游戏人研发碎嘴1.0】神明之证——游戏logo原型小考

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/12188

——弗朗西·培根(英)当然游戏也可以。……天照御神出天岩户秉承宗教与政治的双重因素,日本在国家的形象包装上也逐步向“日”靠拢。……殷周时代青铜器的金文这里一嘴,游戏所在的历史是从这个商周时代发展而来的不同位面下的故事

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

indienova.com/indie-game-news/game-producer-6-submmision-open/

咖导师团”,为学生保驾护航。……往年评委团成员中,高校代表有中国美术学院动画与游戏学院副院长倪镔,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任张兆弓等专家学者……如果你对赛事还有疑问,或者暂时还找不到队友参赛,欢迎加入官方交流咨询工作人员,参与组队活动!

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy: Web of Wyrd)

indienova.com/game/hellboy-web-of-wyrd

《地狱男爵:怀尔德之》由 Upstream Arcade 公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉的原作风格……蝴蝶之家由神秘学者帕斯夸·德纳沃于 1962 年建造,它看起来只是间普普通通的住宅,但其真实作用是一条通道……蝴蝶之家建造在地脉,内里充满奇怪的角度和不规则的几何结构,其背后的邪恶目的则是打开通往怀尔德的大门

游必有方 Vol.5 VA-11 Hall-A

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol5-va-11-hall-a/

游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……本期主播 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

王国 两位君主:奥林匹斯的召唤(Kingdom Two Crowns: Call of Olympus)

indienova.com/steam/game/2736340

走进扩展《王国 两位君主:奥林匹的召唤》,探索古代传说与神话中的海岛,获得诸神的眷顾,对抗前所未见的强大贪婪生物……崭新世界,奇幻色彩:《王国 两位君主:奥林匹的召唤》推出全新设计地图,以宏伟的奥林匹山为目标,你可以自主决定如何抵达……燃尽贪婪生物:新隐士带来新科技,操纵烈火成为现实,仿若普罗米修降世亲赐!

游戏历史上的今天:《塞尔达传说》

indienova.com/history/221

不幸在某一天,企图以黑暗恐怖支配世界的魔王伽农率领魔之军团攻入这个国家,夺走了“力量”三角力。……千钧一发之际,出现一位少年,巧妙地使伽农手下陷入混乱,救出了印。他的名字是林克,旅途偶遇此事。……虽说塞尔达各作的核心一致,但是游戏在玩法和表现已经有了很大变化

小组帖子:寻找潜在核心成员

indienova.com/groups/post/101422

(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)。……美术部分将进行重设计。……玩法将以技能驱动为主核心,类型技能组合和养成,可以理解为防守版暗黑或者哈迪斯

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)