Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253

如果您还没有第一部的Beholder(你居然没???)……,那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2

用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/indie-game-development/writing-interactive-fiction-with-inky/

由于我们的开源,它也被用于一系列受人瞩目的独立游戏,像 Bury Me My Love 和 Where……and not buy_new_shoes://条件:(经过地下墓穴或穿过河或在雨中唱歌)且没经过新鞋……启用滚动条:由于模板内置了滚动,因此没有必要这样

逊狼:用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249

由于我们的开源,它也被用于一系列受人瞩目的独立游戏,像 Bury Me My Love 和 Where……+ {white}我一定要白色的狼->wolf+ 好的,灰色的狼->wolf == wolf……启用滚动条:由于模板内置了滚动,因此没有必要这样

诺娃速递:无线指挥官

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你将在一位指挥的帐篷中,使用一台无线电台和一张地图进行游戏。……如果你的直升机由于油量不足需要咋丛林里迫降时,你该怎么?……来自波兰的(又是波兰)开发团队的名称叫做 Serious Sim(严肃模拟),显然是想告诉大家:“我们是认真的

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27672

(如果我们想要制作一个英雄单位,那么我们的模板单位也必须是英雄。)……在没有任何修改的情况下,一个新的单位的所有数据会和其【模板单位】的所有数据相同,不过这不是我们想要的……——我们会在未来的教程中教学如何这么。不过现在,让我们回到游戏中再看看

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-2/

(如果我们想要制作一个英雄单位,那么我们的模板单位也必须是英雄。)……在没有任何修改的情况下,一个新的单位的所有数据会和其【模板单位】的所有数据相同,不过这不是我们想要的……——我们会在未来的教程中教学如何这么。不过现在,让我们回到游戏中再看看

TIME TO GO HOME

indienova.com/steam/game/1402440

♫Oh where, oh where, has my little daughter gone?……♫哦,我的小女儿去了哪里?哦,她可能在哪里?♫ 一个描绘一位绝望母亲寻找失踪女儿的氛围恐怖故事

探索者 2019-12-26

indienova.com/indie-game-news/the-explorer-2019-12-26/

技术实现视频:沙盒格斗游戏来自波兰开发者 Jacob Dzwinel 正在开发的沙盒格斗游戏,游戏采用的……官网:Being & Becoming来源:Twitter开发视频:The Knightwitch

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

引擎:Buildbox

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而且 Buildbox 本身还提供了多个游戏模板,可以快速上手,同时可以实时预览和试玩开发中的游戏。……轻松的创建带有动画或者特效的角色,并且可以方便的给角色动作添加音效多个角色设置,让游戏的玩法多变提供大量预制的游戏模板……可以轻松进行可视化编辑内置残影和旗帜效果内置了镜像效果逻辑对象(取代代码逻辑) Transform,可以针对对象位移

版本:Early Access


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