dlgame:关于战斗的设定

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关于我目前设计的游戏中战斗部分的分析 开始动手以前,我看了一些关于各种武术或者搏击的纪录片,得到了这样一个结论……在冷兵器对打中格挡的作用远大于闪避,比较小比较轻的盾牌是专门用来格挡的,中国南方的藤牌貌似是唯一一种灵活挥舞格挡的超大盾牌……徒手格斗中双方连续不断的相互格挡,这种打斗风格,我们称为:香港武侠片

yishalee:学习日志:对LD39submission的一些修改

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经历了好几天,终于可以回来看一下LD39的submission了。……不过第一次设计并制作游戏,按时提交我还是很有成就感的。……这一点提升了游戏的反馈,因为原来几乎是完全靠运气,技术再好也只是挖到一个

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计 Oncle: 要是有一个NPC报其他……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

DDBrothers:《CODE:AO》开发的后续

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因为从未做过卡牌游戏,我只能先上网学习研究,听大佬说事件分发机制,观察者模式很适合卡牌,就着手搞了搞,确实应付不少中规中矩的卡牌游戏逻辑……,但拿到咱游戏里来却发现,事件分发虽然能够比较清晰的分离逻辑和UI,但事件量之多有些超乎我的想象,也不知道最后运行性能会怎样……,节省了不少时间,但单单完成卡牌的界面逻辑,都折腾了我好久,到现在为止,还差卡牌战斗逻辑没有,估计还得几个小时吧

奇亿音乐:游戏配音中的流程

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1、游戏配音挑选演员 拿到游戏项目后,根据客户给的角色设定和资料,初定配音演员人选;让初定的配音演员试音……游戏配音和其它配音工作一样,试音是不可避免的。……影视剧的人物小传里,对人物的性格、人物关系等介绍比较清晰,配音演员快速地在脑海中树立起配音角色的人物形象

小组帖子:黑兔先生的诞生,剧情来自游戏《避雨2》。

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兔子们只能寻找其他办法来逃离这里,而我们的主角“黑兔先生”,利用岸边悬挂的废弃电视机当落脚点,成功跳到土坡上拿到了核心……费了很大劲爬上红色的爬梯之后在从洞穴里出来,来到一片竹林地带,黑兔先生不知道应该往哪跑,但青色核心好像收到指引一般指向前方……后来这个人还会在其他地方出现,也是同样的在身上穿过,留下一个包裹,里面装着不同的东西,但每次都是帮到黑兔的小道具

某个迷宫(A Random Maze)

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这里是哪里?没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们离开这里的。我想起一切的!……我们……吗?“对不起……我不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?

Nova-2N7SZc:不走寻常路的圣境之塔公测宣发,用十足接地气的玩法成为潜力爆款

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34360

一边直播昙花,一边为玩家祈福,一边抽奖送福利,仿佛“做法事”一般的直播内容,却因为形式的新颖而吸引了不少好奇的路人……公测前夕,《圣境之塔》与红星座达人——同道大叔开展了一波互动,不仅官方工作人员在同道大叔的视频评论区留言求帮忙……《圣境之塔》的种种做法,也给了如今刚刚拿到版号的众多手游新品以一定的启发

SoM's Ako33:篱笆庄密闻试玩 故事有点小压抑

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(也可能是我太笨)为了补结局所以打了两遍,可是也只能拿到95分,有空要去看看攻略研究一下。……父母的因素在故事中也令人引起关注,就像主角也是因为母亲忙于工作不关心主角,所以才会变成母亲眼中的瘾少女

怨念布偶(My Haunted Doll)

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事发后几天,她开始研究娃娃背后的历史,发现娃娃被诅咒了。……她急切地寻找补救的办法,但她知道唯一阻止超自然活动的办法就是把娃娃处理掉,然后把它送回原来存放娃娃的地方

版本:Early Access


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