indienova.com/game/project-zero-2-wii-edition
2003 年底登场,基本的游戏架构都跟初代相去不远,除了一些新增的系统之外,最大特色就是采取了双主角的设计……1988 年,居住于东京都的天苍姐妹,趁着暑假放假的时机
indienova.com/game/fatal-frame-ii-crimson-butterfly
2003 年底登场,基本的游戏架构都跟初代相去不远,除了一些新增的系统之外,最大特色就是采取了双主角的设计……1988 年,居住于东京都的天苍姐妹,趁着暑假放假的时机
indienova.com/groups/post/11249
但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803
一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……然后,为了把一系列不太有逻辑的答案塞进有逻辑的设计里,设计本身就得变化。……因为ai节省的时间,又可以做一些别的事
indienova.com/game/newtons-fourth-law
如果你能通关这款游戏,那么应对大学入学考试也能变得更加从容。……质疑一切 我们真的要在游戏中做实际计算吗?……本游戏的谜题设计基于高中物理课程,包括 AP、IB、A-levels 和其他国家课程,当前涵盖以下主题
indienova.com/u/wanqiuchen
某大学毕业生,从事非游戏相关行业,利用业余时间做游戏,目前正和画师两人在做一个比较大的项目
indienova.com/u/aminsmile/blogread/7893
说实话,第一遍几乎没有感觉到“游戏”本身应有的上瘾与快乐,只是单纯的觉得这个游戏设计的很巧妙,最喜欢的设计是最后的报幕与鸣谢……游戏中大部分是追忆,街道、标牌、书院、餐馆、大学、图书馆、香港的每一处角落都有“我”的足迹,在“忆”中……这段时间我在玩另一个游戏《Kreator星季》,它由香港理工大学设计学院的6学生设计完成,安卓在TapTap
indienova.com/groups/post/41602
发起:ltttty 想要找美术一起做游戏我没上过大学,会的就是unity吧,第一次用unity应该是2……3年前上高二的时候吧,一直断断续续的在学,也做过几个小游戏高考没有去所以没有大学,基本的编程还是会的总之想找人一起做游戏……所以两个人的话想法好统一点吧pc发布到steam或者手游发到应用宝taptap什么的嗯…想找个美术,就是这样最好是大学生吧
indienova.com/game/nuts--1
它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?……开展工作 你是维亚戈大学的研究员,是这台永无止息的庞大机器中的一枚小小齿轮
indienova.com/groups/post/36
Nova-ygiHNZ: 地狱之旅 Nova-9NaTYv: drainmansion哪里找 Nova-byxUvs……: madroom Nova-LHE9ms: beastbeat Nova-Z74Bhd: 兽人大学重生怎么下
版本:Early Access
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