中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

indienova.com/indie-game-news/chinese-digra-2017/

尽管对于游戏研究一直心向往之,但是乏味的理科背景游戏制作理论的学习,并不能让我真正摸清研究的理路。……沿途经过,寻找香港理工大学创新塔。 CDiGRA 同时举办展出的还有香港理工大学的设计毕业展。……不过现场实际看到的专门针对中国游戏的研究所占比例并不那么大

Neure Studio:Turing Age 正式立项

indienova.com/u/neure/blogread/25871

怎么样完成梦想?首先要学会做梦。 怎么样做梦?首先,立刻去睡觉。现在很晚了,明天还要上课呢。……还好我会画画,制作原画还算不成问题。要学的还有很多,蓝图通信还没有搞懂,目前项目还是一纸空谈。……高考加油,争取上自己喜欢的大学!总结:项目已立,滚去学习

玩派:游戏鉴赏家:恐怖新作《女鬼桥:开魂路》大宇出品必属精品

indienova.com/u/playsect/blogread/30324

AMD Ryzen 7 5800X操作系统: Windows® 10 专业版 (64位)故事背景:东湖大学校园中流传多年的禁忌传说……,校园里的一座桥上有一个阴魂不散的女学生鬼魂。……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说

INMAX:2020 重新开始做游戏

indienova.com/u/inmax/blogread/27581

重耕荒埂 #大きな変事大概三年前,我怀着一颗做独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程……在日益高压的工作我也中失去了它:我的游戏制作梦想。……所以我要继续做了,有人想一起做游戏

小组帖子:game jam武汉组队

indienova.com/groups/post/68430

发起:noblesseoblige 有意向联系qq:3088435760 碧月瑶花: 楼主是大学

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/indie-game-development/the-pupil-from-20-years-ago-he-finished-the-game/

学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想的是,“辍学的话,其实也能找到工作吧……不过,如果以后想要做游戏,那么重修十门课这种事很难?这都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……——初中某班主任我暂时变为挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我复习本科知识(笑),终于拿到了那张我不想承认它有用的毕业证

taomee:《赛尔计划》战神联盟主题曲—战至巅峰,正式发布!

indienova.com/u/taomee/blogread/33943

战神联盟成员们在主题曲PV中逐一登场,战神联盟成员们以全新的形象再次出现在了我们眼前,老友重逢令人感叹……作为战神联盟的队长,他行事沉着冷静,但无论他出现在哪里,都足以引起别人的注意。……修斯——在赛尔学园里,修斯深受老师和同学们的喜爱

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

男人问女人:『你抽烟?』『我不抽。』『那他妈你的法拉利呢?』假如别人确实拥有某项才能。……你自己在二次元的知识、经验、和见解,跟别人在三次元里pk,被别人给p了,还要三次元的失败去询问二次元的努力在三次元到底有什么意义……知乎上有一位被人称为yol叔的前辈说过一句话

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

许多制作人认为,某些游戏赚钱了,我们做类似的游戏数值模型就可以了,然后在别人已经发行了很多年后,制作出一款画面比别人还丑……唯独策划,应该说制作人,立项不确定好质量游戏乐趣,就是死路一条,大部分游戏死于这。……初期免费量就那么一点,你不能证明你自己能够赚钱,你就没有后续的量

会员:CCcraft

indienova.com/u/cccraft

软件工程在校大学生,目标是成为游戏制作人。 Steam:CCcraft

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)