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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……能把核心玩法做通顺,做复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100868
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indienova.com/u/chiso/blogread/28274
上午的时候接待了几位访客,今天下午还没有来访者。……委托人的儿子有入股这家新加盟的网红甜品店。我:原来是这样啊,那我就可以放心开吃了。……:这里有你的快递,请签收一下。我:哪里有快递啊?你是夏彦!那我的快递呢?
indienova.com/groups/post/101243
游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务的跨国企业,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000……名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:网飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等……,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218;微信:15301140998
indienova.com/groups/post/101244
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indienova.com/u/1000water/blogread/7721
很久没有更新开发日志了,乃至于最近几位朋友问我是不是解散跑路,交流群里也一直没有放出游戏的试玩版,很是惭愧……于是我有了第一个点子,动态的开放世界。……循规蹈矩,做减法设计时我第一个将其删除。为什么游戏里要有一个又一个显性的选项?
版本:Early Access
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