indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402
关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?
indienova.com/game/stalked
你需要逃跑或死在家里,自己看看发生了什么事
indienova.com/groups/post/101249
基本操作:键盘方向键控制角色移动;玩家可以右键或快捷键装备魔石,装备后右键可以指向施法;UI等其他界面依靠鼠标点击……反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要做什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索
indienova.com/groups/post/101250
基本操作:键盘方向键控制角色移动;玩家可以右键或快捷键装备魔石,装备后右键可以指向施法;UI等其他界面依靠鼠标点击……反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要做什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索
indienova.com/game/chasing-light
什么是游戏?游戏应该包括什么?游戏应该要怎么样?……你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……有很多悬而未决的问题需要你决定……如果是你,你想去哪里?
indienova.com/steam/game/1273510
这是一个什么类型的游戏?……这个游戏主要的目的是什么?……在关卡中玩家需要通过不断的操作来躲避障碍与度过难关
indienova.com/game/locoland
日复一日,不论暴雨还是流星雨,不论火山爆发还是大雪交加—没有什么可以阻止装甲列车互相撞击,没有什么可以停止残忍激烈的战斗……你需要用你已有的资源来发展经济并击退充满敌意的生物并抵挡自然灾害。……在你旷日持久且困难重重的旅程中,你会获得什么呢?你将在完成任务后了解一切
indienova.com/game/moe-era
Moe Era 是什么样的游戏?天哪,我怎么来描述...很容易!它有可爱的东西与很多乐趣。……你还想要什么?例如说,这是一个深刻的、奇妙的故事。过了一个小时,就像只过了几秒。什么? 一个小时?……你相信吧,时间会需要比一个小时还多。广大的时代都要探索!你想知道几个技术信息吗?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)