星跃工作室:我的独立游戏之旅

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不同独立游戏项目参与的程度或或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……我花了很多努力去优化细节与体验,同时迷宫与解谜要素也做到了随机化,而我也尽最大的努力让每个迷宫都独一无

小组帖子:游戏音频设计师,外包或者分成合作都可聊

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发起:风声音频设计 游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验……能力:声音设计次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成(wwise……Awards最佳音效奖联系方式:QQ:497285878 或者Vx:hansonhuang123欢迎打扰作品地址

小组帖子:游戏音频设计师,外包或者分成合作都可聊

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发起:风声音频设计 游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验……能力:声音设计次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成(wwise……Awards最佳音效奖联系方式:QQ:497285878 或者Vx:hansonhuang123欢迎打扰作品地址

小组帖子:游戏音效设计师一枚 可合作 和外包

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发起:风声音频设计 游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验……能力:声音设计次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成(wwise……Awards最佳音效奖联系方式:QQ:497285878 或者Vx:hansonhuang123欢迎打扰作品地址

小组帖子:游戏音频设计师,有团队需求音频设计和音效制作看上的带走,合作模式可长期

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发起:风声音频设计 自我介绍:游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR……能力:声音设计次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成(wwise……Awards最佳音效奖联系方式:QQ:497285878 或者Vx:hansonhuang123欢迎打扰作品地址

zephyr1125:桃花源 | 2019.34 | 木材生产线

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伐木站 | 是人们砍伐树木之后堆放原木的地方,在我简单的考证中,古代一般就是直接露天堆放,不过我还是自己设计了一个草棚挡雨……,只在youtube上找到了英国中世纪的视频[1]如图所示,是使用两个原木作为支撑,然后用斧子一点点劈出方形……, 2016[3] 潘曦.纳西族乡土建筑建造范式研究.清华大学, 2014班门弄斧的搞了个参考文献引用

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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来自Reddit用户Keruto的一份问卷调查 两周Reddit用户Keruto在网站上发起一项问卷调查……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高……原帖地址:https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/655zrg

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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游戏下载地址:给你颜色瞧瞧官 游戏最终的画面游戏很简单,就是你看到的文字具有颜色含义和实际文字颜色又和字面意思有出入……设计思路其实算是很简单的思路。……但是多几个模式就意味着要多个界面显示模式并进行选择,我想保持足够简单,在第个界面就开始游戏,所以我去掉其他模式

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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整理, 设计这套“文字”的工作放在美术馆就可以称为是艺术,如果在符号学,字体设计等领域来介绍,就是别的领域的事情了……但,当时并没有明确的收集目的。……等著)以及英国阿尔比恩(Albion)出版社出版的《徐冰》

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……不同独立游戏项目参与的程度或或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久

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