Esther的游戏手札:#96~100

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一件事倒是可以分享给想做游戏的朋友:市面上的游戏类书籍,几乎都在围绕当代电子游戏的客观属性谈如何游戏……别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术了,他们哪里来的设计思路、又是怎么把花样百出的创意嫁接在游戏上的……还记得我在#35 说的“记忆的自我参照效应”

拯救《99方块》的魔法

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那种体量的游戏刚好适合他们技术积累。……在一年半之后,Weirdbeard 终于信心将产品放出给一个当地的游戏社团去测试。……他称之为“狂野模式”,事实证明,那是游戏至今为止最好玩的部分

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

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可移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动的功能可以让玩家在某个时间自己决定移到哪里……游戏每一章节都有固定需要提问的对象,由浅入深,在询问时需要玩家自行输入单词去发问,例如你想问犯人的不在场证明……,你便需要把 “不在场证明”这词打出,才可以获得相关的线索

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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第三就是给自己公司的定位,比如说一个爆款,持续自己,自研自发。……提问:超休闲游戏在全球其他地区都十分流行,但中国厂商涉足的似乎并不多,你认为这一块对于中国厂商来说进军的空间……重点是要有研判能力,链条在这里,就看下一个成功者在哪里

小组帖子:3D暗黑手游诚招合伙人

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《流放之路》《暗黑4》,到《最后纪元》《火炬之光无限》,再到小游戏《迷雾大陆》《英雄没有闪》,它们都证明了该品类依然巨大的挖掘空间……,无论你来自哪里,只要你能力动力敢出去闯,请加入我!……vx:l973227137 然然发奋涂墙: 没有做过主美现在主要在学校教学生一些场景,道具的建模,可以加个微信了解一下

桥! 3(Bridge! 3)

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true master of bridge building.让你的创造力像桥梁建筑师一样驰骋,来挑战证明自己是个真正的桥梁建筑大师吧……作为一个结构工程师和设计者,你责任把握桥梁的最佳静态载重能力。在《桥!……你想要创造你自己关卡

傻瓜酒吧(Fool's Pub)

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与您的朋友或来自世界各地的陌生人一决高下,证明您有能力成为最后的赢家。……傻瓜酒吧在召唤--你足够的勇气回应

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约!还有投资!求U3D大大来帮忙呀!全职有工资~

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全职工资的~骚年,来养鸡吧!……骚年,来鸡吧!……QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术 星云丿长歌: 请问联系方式

迷失时间之钟楼(Lost in Time: The Clockwork Tower)

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你需要操纵时间从冻结状态中解救村庄,探索城市并发现它为何如此特别

蔚蓝月下的回忆(SAPPHIRE MOON-FOREVER MEMORIES)

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随着那一天,你发现生活似乎了微妙的变化,多了一只粘人的学妹(诶,为什么要用只),和你关系忽远忽近的无口少女……这一切似乎都是蓝月带来的好运,不过随着时间一天天的流逝......无忧无虑的时光真的能够一直这样持续下去?……游戏特性: 多线结局 优美的BGM 轮回世界 媒体报道: taptap - 【蔚蓝周刊-12】

版本:Early Access


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