SamVSTom

indienova.com/steam/game/3384110

两人初中、高中就读于同一所学校,并认定对方是最好的朋友。大学二年级的夏天,汤姆退学了。……但萨姆没有注意到。……征服充满噱头的关卡在有些地方,除非你征服了舞台,否则你无法汤姆战斗

Jabberoc:当游戏成为艺术时

indienova.com/u/jabberoc/blogread/29759

但这真的认为是艺术作品?……在此,通过重新去探求游戏艺术的定义边界,我想请大家重新思考这一问题:到底什么样的游戏被称之为一件艺术作品……但后来,孔小菜开始发现这个题材他并没有强烈的共鸣,开发游戏的过程令其十分痛苦

大厦管理者:迈阿密购物中心(Project Highrise: Miami Malls)

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除了每年吸引数百万游客的阳光、沙滩和冲浪之外,迈阿密还是一座拥有高端购物和餐饮的璀璨之城

CSI 犯罪现场调查:谋杀的三维(CSI: 3 Dimensions of Murder)

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前作不同,这游戏由 Telltale Games 开发而不是 369 Interactive。……这款游戏像之前的犯罪现场调查游戏《犯罪现场调查》、《犯罪现场调查:迈阿密《犯罪现场调查:黑暗动机》

2025 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!

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活动网址: www.indieplay.cn从 2015 年第一届 indiePlay 开始,2025……同时 CiGA 中国独立游戏联盟也通过 UGDAP 大学生游戏联盟的合作, CUSGA 的联动挖掘更多优秀的学生团队……(更多报名细则规定和流程请参照页面的提示和说明)访问官网 https://www.indieplay.cn

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

开始制作游戏的动机也非常幼稚,只是单纯觉得可互动的游戏比画面、文字传递出更多东西。……,所以我也只申请了这两个,其它要求计算机背景的专业就没有认真了解了。……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是

巨洞(Colossal Cave)

indienova.com/game/colossal-cave--1

基于实际洞穴的富有想像力的环境创作,渲染广阔而沉浸在完全可探索的三维艺术中。……使用非线性探索系统,由您决定如何继续穿越 Colossal Cave,以及如何发现其中的所有秘密。……你不仅能在巨大的洞穴中幸存下来,还能穿过它,解开它的所有秘密

重思虚拟现实与艺术

indienova.com/indie-game-news/vr-and-art-rethinking/

前言此文是本人参与南京大学艺术学院的“人工智能、交互与未来设计”工作坊的第一部分过程中,在来自纽约帕森斯艺术学院的老师……因此,它也已丧失了真正的真实和生命,已不复维持它从前的在现实中的必需和崇高地位。”……[5]:奈格里:《艺术与诸众:论艺术的九封信》重庆大学出版社,2015年,第28-30页

巨洞(Colossal Cave)

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基于实际洞穴的富有想像力的环境创作,渲染广阔而沉浸在完全可探索的三维艺术中。……使用非线性探索系统,由您决定如何继续穿越 Colossal Cave,以及如何发现其中的所有秘密。……你不仅能在巨大的洞穴中幸存下来,还能穿过它,解开它的所有秘密

Chango:当我等了一年Katana:Zero DLC决定自己做一款Hotline Miami

indienova.com/u/hetneo/blogread/33245

而且我也比较喜欢迈阿密热线。抄子弹弹反抄亚索抄龙王

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