蒙特利尔之行:最后的碎片

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慵懒带来创意在蒙特时候,游戏共创空间 GamePlay Space 距离我们只有一街之遥。……游戏设计不过是一种专门工业技术我们如约跑了一些学校,具体哪些倒不必再提,只能说从排名相当强势大学到三流专科都有去看……为什么连三流专科都要去看呢?当然是因为它有游戏设计专业

【游戏音乐课】《神秘海域4》同甘共苦的旋律

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《神秘海域4》以惊心动魄电影化场面著称。……但在 Mathew 眼中,最令他回味一刻却是内特与伊莲娜驾车穿越马达荒野宁静一分钟 ——……但在 Mathew 眼中,最令他回味一刻却是内特与伊莲娜驾车穿越马达荒野宁静一分钟 ——

PISSed Off: Peeing Simulator

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又一款工作模拟器登上了 Steam 榜首,真的假的?在这款游戏中尿他们一泡!……特点:没有厕所厕所幽默 为你内心孩子提供创意空间 有条件无限乐趣(直到所有东西都被尿遍) 以……不同种类尿液满足不同口味:政治、动漫、梗等等

心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

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在你游戏中设计出优秀谜题有多种多样方式。……但这期视频里,我只会聊聊最好谜题设计——欺骗你那种。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一假作真时真亦,无为有处有还无

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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所以继承关系我们可以想象为树状结构即可。……我们来分析一位with问题。假设只有一个对象obj_A。……、obj_B与obj_C实例中,变量n都将10

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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所以继承关系我们可以想象为树状结构即可。……我们来分析一位with问题。假设只有一个对象obj_A。……、obj_B与obj_C实例中,变量n都将10

克莉丝汀(Cresteaju)

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本作是日本网络初期流行 JRPG 重制版。战斗是在一个立体像素状场地中进行。……在战斗中,角色位置很重要,他们魔力会受到所站位置影响,还可以保护其他朋友。……【剧情】 Luna 家乡 Cresfield 市已经被 Eternal 所占领,Eternal 是一个信仰武装邪教

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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他们想要回答这样一个问题: 玩家扮演一名有时会把事情搞砸侦探,我们还需要把游戏做得好玩,该怎么办?……Dim Bulb Games 分享者则试图回答这样问题:角色配音总是过于相似怎么办?……他们是这样解决: 首先,游戏本身设计与结构会考虑到不同配音风格

indie 新闻官:微软ID@Xbox开发者开放日:18款本土独立游戏展露头角

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微软一直致力于通过 ID@Xbox 平台,把最优质中国游戏内容带给全球游戏玩家。……随着 ID@Xbox 项目在中国推进,超过 700 家中国游戏公司和开发者已经加入微软 ID@Xbox……来自 Xbox 高级技术团队资深工程师Mike Froggatt以《古墓丽影:崛起》为例,向开发者介绍了如何使用

KylinF:寻找合作者

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美术寻找合作者,人设立绘篇,有兴趣请qq1317551037P站:https://www.pixiv.net……id=5205174

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