indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材:上面设定的高爆火箭弹和大功率激光炮就是用来打这个的
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理
indienova.com/groups/post/99544
QQ群里他们总喊着一起打的图(其实这个是最真实接近用户喜好的而且只有真正自己体验了才知道怎么样的系统,……各种突发性事件的应对才是它的精彩之处,所以游戏地图要设有随机事件;最最最最最重要要保证持续更新,频率不一定要高,但是不要做完就转而做下个图……其实从目前平台和官网热图可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2253
花了不少钱买UI与美工素材,搭建了一个车库来做开始菜单与汽车拼装的场景
indienova.com/steam/game/508680
多米诺 VR是一个方便的多米诺模拟器,怎么摆、在哪儿摆都如你所愿。 进行奇思妙想,创造多米诺的明天。……世界与模型的Steam创意工坊请注意,游戏将会包含很多可开发内容,祝游戏愉快 :)对于正在迟疑是否应该买这个游戏的人
indienova.com/steam/game/2770340
大大咧咧的美女主播、内心小狂野的女演员、霸气温柔的女高管、搞怪活泼的小护士以及温柔贤淑的舞蹈老师,丰富和精彩的剧情……她可爱跳脱,会用各种怪招骗你给她做吃的。她高贵而不失洒脱,偏偏只对你温柔似水。……特别选演员的时候我们是放弃了所有的网红脸,选择有个人特色魅力而且演技过硬的演员,包括我们的剧本是根据演员的个人情况调整了很多的
indienova.com/u/news/blogread/2469
不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只上架了日本商店,有需要的赶紧去买
版本:Early Access
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