indienova.com/u/gadqq/blogread/26431
这是由腾讯游戏学院搭建、面向全球优质创意游戏的官方合作平台。……GWB计划也将联合腾讯游戏商务部与发行线为优秀团队提供更多的代理发行和投资的机会,只要你觉得自己的游戏有创意有特点……在这次的合作中,我们也感受到了腾讯游戏学院在游戏专业领域的深厚内功,获益不浅。”
indienova.com/u/xinglong520
联机,单机,冒险,闯关,独立,动作,恐怖,娱乐
indienova.com/groups/post/2235
您如何看待目前中国的游戏及数字娱乐市场的发展现状?……蒋赟:我觉得可以跟巴林的一些大学去进行合作,做一些管培生的项目。……可能未来比较针对轴动的游戏,可以提前跟大学做一些沟通,然后每一年有一些管培生的一些合作,通过校友会,可以很好地抓到现在已经在市场上的这些人才
indienova.com/game/the-great-ace-attorney-adventures--1
由逆转之父巧舟担任导演和编剧工作,脱离了逆转裁判系列 21 世纪的时间线,以律师制度刚建立不久的 19 世纪末明治时代为舞台,代理留学生成步堂龙之介因好友亚双义一真的意外去世在法务助手御琴羽寿沙都的陪同下来到传说中
indienova.com/u/wb-6108230171
森罗万象皆为娱乐。 微博:NullCarrier
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微博纯属娱乐。 微博:卖毛线啊
indienova.com/u/laulunsi
就喜欢娱乐。 微博:laulunsi_1024
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
A,继续高筑墙时代,国内游戏业以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版业会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……成为全民产业2)一种是没有影视和出版产业那种严苛的限制说一段会起鸡皮疙瘩的抒情:互联网的现状是有边界的娱乐……但马上这种影响就被消解了:1)游戏全民化,现在连不知道电脑怎么操作的大妈大爷,都能在平板的世界里自由自在地娱乐了
indienova.com/steam/game/939920
在录制视频,直播和其他娱乐时,可以使用FaceFun。……在录制视频,直播和其他娱乐时,可以使用FaceFun。 特征:>使用Live2D虚拟角色
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