oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423

但是,一切技术相关的都没有学,Unity 没有学,编曲没有学,像素画仅仅起了个步。……由于我是完全零基础,选择全是基于网上搜索各种资料。……嘛,虽然不一定有什么用,但是我还是罗列出来做个参考。4.

你发现今年游戏圈的这五个趋势了吗

indienova.com/indie-game-news/5-trends-that-defined-the-game-industry-in-2017-gamasutra/

本文借着原文框架做个简单介绍。……大厂认为游戏开发成本越来越高,它们需要这种持续盈利方式来维持公司运作(事实证明确实很赚)。……其实国内对于这方面也有相关规定,比如奖池内所有物品获得率需要明示,甚至不能直接用现金购买抽奖道具等等

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

最近瓶颈和新阶段。 这个游戏从年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……于是有了目前核心内容:以原先炼金体系和场景中动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31739

而游戏音乐大多数都采用外包形式,作为游戏厂商你,对于游戏音乐有多少了解呢?什么是游戏音乐?……一、需求了解、前期准备游戏音乐制作人要根据制作需求脑补构思、试玩竞品等相关资料了解游戏,此前文章《游戏厂商做了以下几点……所以需要制作前就必须想好它最高段落是什么

Ficket

indienova.com/steam/game/1634680

如果您有对软件建议和看法,欢迎到讨论区发言。……,或者独特搜索引擎 你可以自定义,或者依赖创意工坊,将你喜爱内容一打尽 目前实现功能如下:1.……用户可以自定义规则/通过网址导入规则列表2. 在配置规则后,用户可以搜索相关网站视频3.

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

顺便讲讲我觉得游戏策划最重要什么。 可能受小岛和陈星汉影响较大吧。……,连《剑三》这种以社交武侠为主游戏都加入了“龙门吃鸡”模式。……最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要

orochi2k:开发日志#110 一年之前,战争开始

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我们中很多人通过Humble Bundle, Itch, Unity商店,乌克兰国家银行,U24站……同样,我们对于乌克兰的支持也不曾改变!现在,应该不再有任何对于乌克兰终将胜利疑虑了。……2,被偷走洗衣机在这场战争中,那号称【世界第二强大军队】罗刹军除了进行种族屠杀、犯下各种暴行、以及对平民发动恐怖袭击以外还干了什么

战略三国

indienova.com/steam/game/3867800

《战略三国》是一款不抽卡的有创新三国战争策略游戏,所有将领形象、建筑风格,严格考究文献资料绘制。……《战略三国》是一款不抽卡的有创新三国战争策略游戏,所有将领形象、建筑风格,严格考究文献资料绘制。……每一位名将都是靠抓捕降服,这里没有无脑抽,所有名将独一

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

主要针对开发团队工作情况,以及游戏内外相关内容问答。……A:其实这个点子是砖块提起来,说川建国在国内人气比较高,可以用这个IP做个小游戏。……Q:那些梗都是怎么想出来?A:主要是通过B站一些新闻媒体账号,比如观察者等等

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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欢迎吐槽和交流),虽然写很杂乱章,但是自知受益匪浅。……,NYU一篇游戏评论,SMU画一个关卡图制作一个关卡等等)。……teamwork经历,不愉快teamwork经历和应对方法,不常规地问了以你最近看到过一幅画为主题你能做个什么游戏出来

版本:Early Access


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