《奥术钢铁》不想止步于桌面游戏

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为什么不利用更多的资源和机会呢?……“在许多大牌 IP 改编游戏都没有获得成功的情况下,你认为自己的原创作品优势在哪里呢?”……但如今《奥法国度》逐渐证明了自己

方程:11月2日

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为什么大傻就是不懂呢!气死了!……不断解释;当我解释得越琐碎,需要更进一步解释的内容就变得更多,整个就恶性循环,用十句话解释一句话,……为什么大傻就是不懂呢!气死了!气死了!气死了!

mnikn:游戏日记本--风来之国

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剧情说实话即使通关了对整个剧情的走向还是有点蒙的,有很多谜题都没有得到解答(或者是脑子太笨没看懂?……例如为什么要召唤黑潮,剧情上说的意义是创造新的人类,但是好像也没有为什么要创造新的人类啊,从未来城镇的……对于剧情,对而言感受是一般的,主要是没有什么特别让印象深刻的人物或者环节,通关了感受最深的还是珊这个人物的性格本身

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候款大学的游戏,讲讲我们”,随后一答……,为什么努力这么久却还是没有像样点的成果。……到了这里,也理解为什么很多开发者明知道游戏有这样那样的缺陷,却还是选择发售,除去成本的考虑外,想心态上也是寻求一种摆脱

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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发起:无有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又是推进得如此之慢……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候款大学的游戏,讲讲我们”,随后一答……,为什么努力这么久却还是没有像样点的成果

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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发起:无有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又是推进得如此之慢……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候款大学的游戏,讲讲我们”,随后一答……,为什么努力这么久却还是没有像样点的成果

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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发起:夕 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……~~~有梦想总是好的...)原计划在没有饿死前把这游戏做上线

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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但是我没有把语音换成中文,而是中文字幕+英文语音,这样一部分是出于学习的考虑,可以帮我思考英文到中文台词之间的差异……谈谈测试其实大家都说 2077 翻车云云,就在想,到底游戏的测试人员跑到哪里去了?……光是一个人都能找到好几个。所以整个游戏出这么多问题,想破头也想不出来为什么

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

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但是我没有把语音换成中文,而是中文字幕+英文语音,这样一部分是出于学习的考虑,可以帮我思考英文到中文台词之间的差异……————谈谈测试————其实大家都说2077翻车云云,就在想,到底游戏的测试人员跑到哪里去了?……光是一个人都能找到好几个。所以整个游戏出这么多问题,想破头也想不出来为什么

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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但是为什么我们爱玩游戏而不爱学习呢??想是因为学习太难、太抽象,违背了我们的本能。……觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药里难道没有吗啡嘛,……独立游戏的人肯定是不想只娱乐品的

版本:Early Access


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