游戏玩家:动感地带5G校园先锋赛四川高校赛释放高能绝杀 三强选手出炉!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34627

  一场《王者荣耀》比赛,让四川的大学校园燃爆!……这场比赛由四川移动主办,咪咕公司承办,在比赛,每支队伍都展现出了专业水准竞技精神。……除了现场互动礼遇不断,更是带来王牌校园套餐,一站式解决大学生活吃喝玩乐购需要!

霓虹破坏夜(Devastator)

indienova.com/game/devastator--1

ディバーストゥエイター。发行日期:2022-03-25。……《破坏者》是一款为现代系统设计的复古灵感街机双摇杆射击游戏。……从视觉、音频和游戏性一切都经过设计、调整和抛光,以创造最激烈和令人满意双摇杆射击游戏体验

醉拳(Drunken Fist)

indienova.com/game/drunken-fist

ドランク・フィト。发行日期:2019-08-25。……一路上,你将与大学运动员,潮人,朋克和杂乱无章其他敌人一起穿越道路,每种类型都有自己独特战斗风格。……有趣地模拟动态 3D 物理饮醉酒战斗感觉,一击过去,你不断跌倒, 行为荒谬

世界你好(Hello World)

indienova.com/steam/game/1780300

Hello World 是一款以复制道具和推动NPC来与场景交互为核心横版解谜游戏,背景设定在有传校园和动画学院元素幻想咖啡园……Hello World 是一款以复制道具和推动NPC来与场景交互为核心横版解谜游戏,背景设定在有传校园和动画学院元素幻想咖啡园……陆&(o゚ω゚o)B:( 」゚Д゚)」<最后请大家继续期待中国传媒大学动画学院游戏系作品!

杉果娘:《花之灵》(Hoa)上架Steam,开发者问候中国玩家

indienova.com/u/ceasia/blogread/29188

工作室全部4位成员均是来自新加坡南洋理工大学以及新加坡国立大学的毕业生,其中联合创始人Cao Son……电博亚目前仍在寻求全球优秀独立游戏项目,并为独立游戏人提供咨询、技术、资金等资源支持。……更多关于电博亚及其产品与服务支持信息请移步官查看

大逃亡专家(Escape Expert)

indienova.com/game/escape-expert

这个游戏怎么样?……其实最初,在 2017 年 8 月时候,我还在澳大利亚悉尼 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期……游戏中要素:自由开放大地图(日后有条件扩展到 10 倍都有可能)可购买新车辆观赏不同区域风景各种随机要素各种有趣任务信誉系统金钱系统燃油

埃及古国(Egypt: Old Kingdom)

indienova.com/game/egypt-old-kingdom

埃及学专家团队监制 本作由来自俄罗斯科学院埃及学研究中心 (CESRAS)、香港中文大学历史系教授团队全程提供学术指导……玩家可统一并创立一个兴旺发达王国,之后将面临第一间时期严峻挑战。……古代地图 探索古王国时期世界:开发新土地、派遣探险队、接触不同文明,甚至邂逅来自古老华夏轩辕黄帝

游必有方 Vol.19 不可理论 E08 游戏中的女性凝视

indienova.com/indie-game-news/indienova-podcast-vol19/

游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

indienova.com/indie-game-news/game-producer-6-submmision-open/

往年评委团成员,高校代表有中国美术学院动画与游戏学院副院长倪镔,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任张兆弓等专家学者……如果你对赛事还有疑问,或者暂时还找不到队友参赛,欢迎加入官方交流群,咨询工作人员,参与组队活动!……赛事官为本次活动唯一有效报名渠道,请各位及时前往官报名&提交作品,期待早日见到各位精彩游戏创意

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

GWB独立游戏大奖赛官地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……他向我们打趣道:“大家共性是对游戏很感兴趣,但具体到每个人又会有些不同,比如因为想接近漫画专业所以选择了动画学院……在游戏开发过程,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性建议,例如从大地图转变为关卡制

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.145 秒(地球人时间)