indienova.com/u/purestudio/blogread/11314
大体还是没怎么改变。……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……我怎么好意思让人跟着你亏钱
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
为什么需要这么多时间呢?……除了大家都会想到的程序上需要对接成就系统,云存档等的程序工作外,还有写商店页面资料,为游戏制作宣传图,……一个产品,大概需要大中小宣传图、社区形象图片、背景图片、直播图片等。这里大概算是6张图吧
indienova.com/game/star-wars-the-old-republic
以星球大战为背景的一部 MMORPG,作为《星球大战:旧共和国武士》系列的续作,由 BioWare 制作并由……在《星球大战旧共和国武士 II:西斯领主》闭幕后,两部前作的英雄瑞文(Revan)与米特拉·苏里克(Meetra……;而西斯帝国在夺回 Korriban 后已经重建古老的西斯学院
indienova.com/u/yuhua/blogread/11782
新年快乐 ~ 昨日进度和今日进度1.制作 百科大全第一版 90%的功能 这个界面东西实在太多-。……- 2天搞不定2.优化 存储结构和导出存储文件3.优化 卡片升级名字 祝福 和 敌人的数据结构为什么要做百科大全……这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术
indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36645
因为我没有对应资料,三种分别是直击时使用的破甲弹,感应引信榴弹,延迟引信破片弹(对空)。……3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级的测试型防空火力网,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说的延迟引信破片弹……,我可能需要花费不少时间,如果我明天并未更新开发日志,这可能是原因
indienova.com/u/ceasia/blogread/30426
《那由多之轨迹:改》预购折扣已开启1.今日《艾尔登法环》服务器维护,改善多人游戏功能开发商 FromSoftware……发布公告称《艾尔登法环》的服务器将在今天进行维护。……5.今日杉果一图流:《那由多之轨迹:改》预购折扣已开启
indienova.com/u/aminsmile/blogread/7893
这次的感受完全不同了,好像我就是写信给艾斯特的“我”,就是独自漫步在香港街头的“我”,就是在独自寻找着的……完全体会不到的玩家可能会暗骂一声:这是什么鬼? 第二,《In The Box》需要玩家浸入。……这段时间我在玩另一个游戏《Kreator星季》,它由香港理工大学设计学院的6学生设计完成,安卓在TapTap
indienova.com/u/ashon/blogread/4408
效率第一,多用克隆工具和选集工具吧,阵列什么的也挺方便,还有个自动对齐地面的小工具这周某天就要去学院的动作捕捉实验室踩点了……,看见里面满目狼藉的真是想原地躺倒(XD),还专门借了本讲动画制作里面的动作捕捉技术的书,看完了发现动捕的难度貌似比手动……,到那里可以开始干了之后一次性捕完,之后需要改动or补充什么的集中起来去,233333333333333
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580
目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了
indienova.com/steam/game/2780070
A,制作组成员的感想,其它……使用方法&文件内容关于游戏本DLC包含以下内容:立绘、行走图、场景……,我是《幻现的花海》的制作者黛惠。……同时,也收录了部分未在游戏中直接体现的设定资料,阅读起来说不定会别样有趣?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)