我们知道的恶魔(We Know the Devil)

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游戏情节是魔幻现实主义,发生在一个基督教夏令营,行为不端青少年被派去对抗魔鬼。……他们被派往森林中小木屋过夜,与魔鬼对峙,魔鬼和上帝一样,可以通过无线电通话。……结局可以根据谁与谁关系而改变。在其中三个结局中,最受排斥角色成为魔鬼,并经历了一个畸形转变

餐车生涯(Grub Truck)

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餐车生涯是一种食物餐车模拟游戏,让人垂涎三尺饭,准备诱人菜单,定完美的价格,完成任务并时髦地修饰你餐车……投递新餐车提升日常商业操作,或者卖旧为了得到额外资本。……电器,卖旧而为了吸更多客人,修饰你餐车

大作是电子游戏的未来吗?

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开始觉得自己怎么做都不会有错。……2)写了差评,而媒体不想让人觉得自己清高,有意不待见大火游戏系列。……,而不会再去游戏

小偷模拟器(Thief Simulator)

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做个真正贼。你可以自由地在沙盒街区闲逛偷东西。观察你目标,收集能帮你行窃信息。……接受挑战,扫荡最安全房子。高科技盗贼装备,学新手法。把货卖给当铺。所有真贼能做事!……收集情报 厉害贼会观察他目标。屋里有什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

房产达人(House Flipper)

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你是否热爱室内设计,总想把每个房间都布置成你想要独特风格?那就间空公寓重新装潢。……那就间状况不错房子,再修缮更为时尚,让房屋变得完美吸睛。 翻修转卖房屋最终目的是赚取收益。……提升并强化你技能来获取更好工具。发展出新方法、赚取现金、扩大你投资并加速成长

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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,确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……美术与美工PaintToolSAI很好用绘画软件,花钱买的。操作设计令人上瘾。……软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了

圣诞赛跑(Christmas Race)

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帮助圣诞老人拿起在路上礼物! 你收集礼物越多,得分越高! 帮助圣诞老人拿起在路上礼物!……你收集礼物越多,得分越高! 你也可以在店里角色和雪橇!圣诞节快乐 !特征:■非常滑斜坡!……■漂亮装饰品!■不少于15个字符和36个雪橇商店!■无限级别,完全随机!■一个不错环境音乐!

版本:Early Access


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