LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

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本文提供如何制作独立游戏的技巧。海外独立游戏开发者能赚多少钱?你需要游戏发行商吗?……独立开发者能赚多少钱首先,我们先看看一个成功独立开发者能赚多少钱。……不利的一次性支付合同:有些合同提供一次性支付,但要求开发者提供无限期的支持

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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我们吸干星星的能量,举办可以持续十年的宴会。……在激活的道大门上建造城市,你可以从这些城市中把你的军队派遣到格拉迪厄斯(Gladius Prime)……步兵单位可以使用影响力和生命值换取临时增益来战胜对手

GWB-腾讯创意游戏合作计划:“游戏无界” GWB腾讯游戏创意大赛复赛名单公布

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由腾讯游戏学院联合腾讯发行部门、WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特尔、索尼、微软等共同参与的……官地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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Valve 将这些高质量模组的制作人和游戏纳入麾下,并坚持打磨着这些游戏的设定与玩法,使其臻于完美。……如今在 Narbacular Drop 的官还能看到《传送门》发布的消息,并且可以下载到这款游戏。……迪吉彭理工学院的网站关于相关页面如今,你仍在迪吉彭理工学院的网站上下载到这款游戏同样的,游戏开发团队被招聘进了

玛莉的炼金工房 重制版:萨尔布鲁克的炼金术士(Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg)

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故事 某日,王立魔法学校(通称:学院)的吊车尾学生玛莉,从老师那得到一间为了通过毕业的炼金术工房。……要从学院毕业,就必须制作出老师认可的道具。……用你觉得有趣的方式,设法从学院顺利毕业吧。 本作的特色 ■ 全新图像!

2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

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CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。……2016 CAFA game 论坛CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动……廖俊豪在连续两届CGDC上发表过题为《次世代游戏中游戏场景的设计和制作流程》以及《多平台游戏作品的美术概念设计及制作流程

小组帖子:【公告】寻找报导

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最终形成一批坚定的捍卫这些教条(或者说理论)的人,(4)一批坚定的、高水准的、有代表性的坚持这个宣言的游戏作品,(5)一批国际性的或非国际性的游戏厂商……;(6)一个研究院,一批功力扎实可以跟每一个民族、跟东西方进行对话的游戏批评家;(7)一批高忠诚度的玩家……我们希望游戏制作人对这个宣言宣誓。我们不知道怎么采取合适的宣传形式,因为我们不是媒体专家

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年2005。《瘾少年 2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……■ 人物人格切换,不同的人格和 NPC 可以产生不同的交互。■ 跳跃类及轻度解密玩法。……希望这个故事能带你回到那一年的岁月,希望它可以感动到你。 在此,也向最早一批默默无闻的电竞人致敬

Zanwuoffical:五十一区留学预备班/To study in Area 51

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开始时间会在我十二月份完研以后。目标是做一个gal,缝合轻量级模拟经营(小白兔电商那个样子)。……需要一个程序(应该不困难吧),和若干美术,可以签订正式合同,薪酬和分成再议

Music95

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开发:NJ No1。发行:NJ No1。发行日期:2021-03-29

版本:Early Access


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