噴火巨龍工作室:開發者日誌/破解進度不動悖論X玩法優先

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古希臘哲家芝諾提出箭矢飛行悖論,他認為箭射出後會先抵達弓箭手和目標中點,接著抵達下一個中點,如此循環……這樣的經歷也在我遊戲開發專案上演。我構想了一個龐大的世界觀、複雜角色關係。……這次驗也讓我意識到,好故事和有趣遊戲之間存在微妙區別

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我认为的游戏创作的终极问题

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游戏是什么?游戏好坏判断标准是什么?游戏行为目的是什么?游戏是什么?……大部分游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么怎么样。……创作乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编,所有的定义都是人下,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你思考它最后就会变成你作品

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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1.游戏是什么?2.游戏好坏判断标准是什么?3.游戏行为目的是什么? 游戏是什么?……大部分游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么怎么样。……就创作乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编,所有的定义都是人下,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你思考它最后就会变成你作品

近在眼前(Plain Sight)

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飞跃宇宙空间,飞跃小行星,用你武士刀杀掉敌人。你可以杀掉别人机器人来获得他们能量。……在这里,到处惹是生非可不是什么好事,这会使你成为大家目标。……而这时,为了夺取胜利,你需要将你能量转化成分数……需要怎么做?很简单,自杀

Eddy紫(Eddy Violet)

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以弹幕颜色相消为核心机制硬核横版过关游戏。……起源于我在高中时期在纸上涂涂画画,历时两年半,于2012二那年完成。……起源于我在高中时期在纸上涂涂画画,历时两年半,于2012二那年完成

北欧独立游戏搬运工:MINDHACK精神黑客将在12月2日发布全新章节并加入官方汉化

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京都,日本 - 2023年12月2日 - 日本游戏开发room6和VODKAdemo?……https://store.steampowered.com/app/1727210/MINDHACK/官网……:https://mindhack.xyz/en/mindhack-2发行商官网:https://www.room6

小组帖子:卡在第十六关

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你会找到你答案 Knitor: @浑身难受#9 不在表面上.... pandaoya: 请问十一关是什么意思……现在正在困在17关许久,不知道是那篇报道 天天吃泡面: @Knitor#27 啊啊,我也是啊,找到了新闻,……浑身难受: 不知道怎么少想 = @Knitor#32Alexa: 第六关有什么提示嘛

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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游戏下载地址:给你颜色瞧瞧官网 游戏最终画面游戏很简单,就是你看到文字具有颜色含义和实际文字颜色又和字面意思有出入……没有版号怎么办现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google……最后竟然你都看到这里了,赶紧下载来玩下啦啦啦,反正是免费游戏,玩一下也不会怀孕^_^下载链接:给你颜色瞧瞧官网

【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

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这两位在去日本游玩之后深深被日本的一些文化和艺术元素所吸引。……如果你对Atelier Sentô作品感兴趣,可以去他们官网一探究竟。……相关链接 itch.io页面制作组官网Yûrei Station介绍页面itch.io上Yûrei

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