indienova.com/steam/game/2938940
本dlc包含一张动态壁纸,所有收入将会用于琳琳的日语在地化企划中。……本dlc包含一张动态壁纸,所有收入将会用于琳琳的日语在地化企划中
indienova.com/steam/game/1139060
在这里每个人都会找到适合自己口味的武器!游戏有12种不同的武器,5个字符,以及10种不同的景点!……快来证明你是最棒的!
indienova.com/steam/game/1788370
而我们的新朋友尤里克却想要证明事实并非如此。他当然需要守墓人的帮助!……- 6-12小时的额外游戏体验-通过远程工艺控制,直接从地图上管理你的工作台-为了古代契约(和你的个人利益
indienova.com/game/crossout-cleaner-starter-pack
山谷中的每个人都知道,拾荒者们隶属“兄弟会”军事组织管理,当然其中也包括荒原狼。……奥格在近期加入拾荒者行列后成功证明自己在为组织寻找有用的“物品”,并尽职保护它免收敌对帮派的侵害
indienova.com/game/graveyard-keeper-better-save-soul
而我们的新朋友尤里克却想要证明事实并非如此。他当然需要守墓人的帮助!……6-12 小时的额外游戏体验◎ 通过远程工艺控制,直接从地图上管理你的工作台◎ 为了古代契约(和你的个人利益
indienova.com/u/zuanzike/blogread/28602
只要你真正能做完,是可以养活自己的 很多人挺好奇,一个人做独立游戏到底能不能养活自己;也有很多尝试,但很少有人走到底的……,最后到现在已经一天几十块是常态了;后来到2016年底才彻底完全全职做这块,但大局其实已定,因为前几年收入颇观……想黄油就随意黄;目前我的主打游戏所有平台都上了,几百到几千日活左右都是不定的,加上自己开发其他的还有一些游戏收入
indienova.com/u/onyx/blogread/33851
打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……,也算是有时间发发视频,写写文章了之后打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为
indienova.com/u/purestudio/blogread/36119
美元发售六个月销量达到了三千份关于各国玩家占比我感觉还是来自散落在日服港服巴西阿根廷服的国内玩家比较多拿到手的总收入是三万四人民币我跟小伙伴一人一半就是一万七移植是否值得这次移植从经济层面来说是值得的这个收入比我在……Steam上收入要多Steam和Switch都是我非常喜欢的平台!……作为一个小开发者,做的游戏也不是很出色很多时候能靠的只有自己宣传一下我游戏的视频播放量最多的还是我做的视频关于是否要制作视频去宣传自己游戏其实我是持中立态度有精力可以制作但别抱太大期待我的一点想法是开发者更多抱着分享开发经历去制作视频分享就算没什么人观看但向这个世界分享你的经历和想法也很美好一开始我只是抱着两三百销量期望进行移植早知道会有这么多销量我会更早进行移植
indienova.com/groups/post/100329
发起:雲上月 个人作曲家,个人工作室,作曲不抱团不流水线生产作品。……作品请到网页欣赏~需要请联系官网:www.moonlitmusics.com个人微信号 17734164704
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756
按照网页表格内容填写就行这里后面被卡了几天,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明……第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明……按照邮件要求,提供公司相关证件、信息表格等,文档格式最好是PDF
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