indienova.com/steam/game/2130650
每个不同的职业都会有不同的收入水平、劳累程度以及条件。……选择职业学校保安-每天收入30元,容易工厂工人-每天收入40元,困难外卖员-每天收入45元,容易,需要一辆自行车出租车司机……-每天收入60元,容易,需要一辆车下班后赚钱银行-把钱存到银行里,每天都会收到利息赛道-赢得一场汽车比赛
indienova.com/game/diggergun
由于康沃尔矿业公司要求你支付 3000 英镑的费用来终止你的雇佣合同,这样你才能回到大陆,所以在此之前你除了挖矿之外无事可做。……在这个压抑的世界里,你做什么,什么时候做,怎么做,从来没有这么重要过
indienova.com/groups/post/33546
之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……得到的要么是淹没在表情包和招聘的信息中,要么是一些纯商业风格的同行的点评,更有甚者是一些同行的“包给我做”……而且也不想单去做随处可见的纯商业风格,我们需要一个每天都能看到各种真正的独立游戏美术风格,甚至是奇思怪想,证明虽说我们是小众的一派
indienova.com/groups/post/29403
疯王子: @eastecho#1 我哪里来MAC,摊手。不会弄。……内存8g 最高画质不卡顿,发烫的话,应该没有吧,天气比较冷感觉不出来2333 zby286: 第一台才买的……疯王子: @zby286#4 才买的肯定没问题啦。要是才买的就发烫,我这游戏没几个人能玩啦
indienova.com/u/purestudio/blogread/36119
美元发售六个月销量达到了三千份关于各国玩家占比我感觉还是来自散落在日服港服巴西阿根廷服的国内玩家比较多拿到手的总收入是三万四人民币我跟小伙伴一人一半就是一万七移植是否值得这次移植从经济层面来说是值得的这个收入比我在……Steam上收入要多Steam和Switch都是我非常喜欢的平台!……作为一个小开发者,做的游戏也不是很出色很多时候能靠的只有自己宣传一下我游戏的视频播放量最多的还是我做的视频关于是否要制作视频去宣传自己游戏其实我是持中立态度有精力可以制作但别抱太大期待我的一点想法是开发者更多抱着分享开发经历去制作视频分享就算没什么人观看但向这个世界分享你的经历和想法也很美好一开始我只是抱着两三百销量期望进行移植早知道会有这么多销量我会更早进行移植
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140
但真正在迈开步子立项的时候又显得各种担心,总想要依靠某些东西证明这样的选择是对的,怎么可能?……而结果也证明了,我个人的很多想法实际上是很难通过一两次讨论就能让对方清晰的理解的,于是最后提案中也有很多出入……那个提案是关于沙滩、海岛和跳舞社交的,然后我在跟同事讨论如果我要做沙滩海岛的游戏的话会怎么做,然后讨论到了美人鱼
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
现代 XCom 里如何让你能记住你的士兵 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game……希望写的短一点的话能够坚持的久一点...可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些年很流行老游戏 IP 做重启……我感觉新的 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33303
所以即使在显得较低的Steam评论数下,混沌银河系列的实际收入和5-10倍评论数的其他国产游戏收入相当……在我做游戏的第十五年,做独立游戏的第五年,终于实现了这个理想的状态。……这除了个人的愿望,恐怕更多的还是来自Steam平台和平台上的这些玩家的支持帮助吧
indienova.com/steam/game/3099750
但每个玩家的答案都是独一无二的,因为没有单一版本,每个人都会以自己的方式了解游戏的结果。……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水。……一个益智游戏玩家将自行决定在这片森林中发生的事情,每个人都将以自己的方式通过游戏中充满的复活节彩蛋来了解这个旅程
版本:Early Access
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