blanc:【非专职勇者】这游戏我必不可能鸽(可惜的是,已经在硬盘里吃尘了,警醒自己

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这是个勇者通过种田打副本的像素游戏(像素赛。……第一个副本为哥布主题(笑*小怪动作剪影-哥布*boss剪影-双刀(?)哥布剑圣

会员:唯晶科技

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公司网址:http://www.winkingworks.com公司福利:1、五险一金;2、商业医保(……注意:1、请将作品和简历打包压缩并以“名字+应聘岗位”命名后一起投递;2、作品的每一个环节包括:模型、

六角追凶(The Hex)

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游戏涉及一起计划之中的谋杀案,六嫌疑人分别代表一种游戏类型,他们的名字已经堂而皇之地证明了一切:The

奇妙烘焙店(Magical Bakery)

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制作魔法甜点,不断增进技艺 作为魔法烘焙师学院的年轻见习生,是时候面对魔法技能的考验了!……证明自己是奇妙烘焙店名副其实的接班人 命运在等待着你!通过魔法烘焙师学院的考试来证明你的掌握程度。……解决顾客们的问题,给他们带去欢乐 不断增进技艺,解锁新的食材,并根据自己的喜好升级烘焙店 通过魔法烘焙师学院的考试来证明你的掌握程度并继承烘焙店

环天顶弧(Zenith Arc)

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学院负责确立科考站的选址与主要目标,并调派调查所需的仪器设施与专业学者,而具体的基础设施建设则由负责的工程队进行……调查步上正轨后,科考站向学院呈递研究报告与样本等材料,学院再根据这些资料的价值为科考站提供经济支持。  ……这类乡镇,按理来说一般都是负责这一项目的研究总监坐镇镇长之,同时也负责与学院进行联络汇报

【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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特此录了两个视频供交流学习,观看前注意,此为个人向总结,适用于 2D 小体量游戏,不代表任何业内经验,……非必需) 注意Aseprite 文件同步进来的 animator controller 是只读的,一就会报错……,有的小伙伴觉得 animator 直接拉箭头好用,有的小伙伴觉得代码控制动画好用,这个见仁见智,看个人习惯哈

信长之野望・创造 - 战国立志传(Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence - Ascension)

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在《信长之野望・创造 战国立志传》中,搭载本系列首次推出的“武将游玩”。……此外还追加战国最大最后的合战“大坂之阵”,以及众多活跃于其战役的“真田幸村”等诸位武将的个人剧情

Onyx:做了个保留HDRP材质细节的卡通着色效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26769

没错..还是魔的HDRP的Lit着色器,在保留Lit所有特性的前提下做了个卡通着色效果 在论坛上看到大佬用……右侧为卡通着色效果静态效果动态展示:嗯..感觉效果还是很不错的其他:这个着色器还有一些要完善的地方..完善之后有空了可能会写写具体实现方法之类的……个人主光源的设置使用的是其中的方案https://github.com/RemyUnity/SG-HDRP-Lit

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

发起:J0ze1 项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在弄。……整体关卡规划弄完,具体关卡做了几个关键区域,角色3c,能力,关卡机制都做了一大半 关卡参考魂1的整体关卡设计……+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线),所以很多能力的获取可以跳过

小组帖子:刚成立的独立游戏工作室,广纳贤才

indienova.com/groups/post/75458

但是后期会有工资分红和股份,前期第一笔投资无法给小伙伴们发工资,为了存活下来希望小伙伴们理解,但是我们只要能证明……,我们开发出的游戏可以养活自己,就会有第二笔第三笔等等的投资,第一笔个人投资不容易拿到,相信大家都知道……对于刚刚起步的创业工作室来说,是非常希望有想法有能力的小伙伴加入的,犹豫第一个项目关系到工作室的生死存亡,所以这个项目是不能

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