忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得靠玩家自己发现和判断。……当然如果玩家能自己发现,在最后的评定中可以加分。……但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得靠玩家自己发现和判断

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825

从我个人的角度来说,这是不可理解的,甚至觉得让玩家靠自己的语言知识来理解你的游戏,抱团取暖,是有点奇葩的……可以缩小字号,可以以图片代替,或者是添加一个鼠标悬浮跳出的解释文本,无论怎么做,都是额外的开发工作量。……怎么产出这样的内容,是要花费很多心思,进行各种查证的

浓重中国元素游戏的本地化地狱

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从我个人的角度来说,这是不可理解的,甚至觉得让玩家靠自己的语言知识来理解你的游戏,抱团取暖,是有点奇葩的……可以缩小字号,可以以图片代替,或者是添加一个鼠标悬浮跳出的解释文本,无论怎么做,都是额外的开发工作量。……怎么产出这样的内容,是要花费很多心思,进行各种查证的

茶多酚:小人的描边 深渊经理2开发日志 11#

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时间就在决定有和没有都行的东西到底要不要的地方浪费完的 我个人的偏好这种一圈黑一圈白的描边,有一种纸片的感觉然后就会有一个很严重的问题……,那就是和黑衣服不搭,而且还有黑翅膀和尾巴将描边画在图像里面的一体成型画法,我不太会(而且说实在的不怎么想用……)把部件拎出来分开算好像也差点意思说起来描边也纯属我的个人偏好,其实没有也没事

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

indienova.com/u/terobigames/blogread/7788

这条路的确没有人走过,我在经营游戏之前也没有询问过有经验的大佬,但是却有了一套自己的经营构思。……反正我是不会的。……steam版要到未发行的形式上线还有很长一段时间,因为我们依然是2个人在开发,这个工作量比以前做手机版大得多

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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个人在 US 待了一学期交换生,学习写作,心理学,图形设计和游戏开发。……关于联觉的模拟游戏也许是可以的,但我不知道游戏开发中会怎么使用。……大家能辨别出来一个故事很糟糕,但说出哪里糟糕不那么容易

你是怎么做到的?(how do you Do It?)

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玩家要扮演一名 11 岁的女孩,她的母亲出门办事,女孩就在家里用两个塑料玩偶来研究性爱到底是怎么一回事

塞尔达传说:旷野之息 - 限量版(The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Limited Edition)

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以广阔的世界为舞台,无论去哪里、做什么,冒险的一切由你决定。狩猎野生动物过活?消灭魔物?

eastecho:Twin Peaks 第三季来了!

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另外前两季我其实是有高清版本的,但是,现在不知道去哪里找了……

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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感性靠个人体悟。 深以为然。……讨论这些方法并不是本文的目的,它只是想说明这个问题对于每个人来说都存在,所以大可以放松下来,但最重要的还是使用这些方法点什么……但它又确确实实地告诉了你 imagemaking 到底是怎么回事

版本:Early Access


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