小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

发起:武器店物语 采访原文如下:虽然一个人又得写代码又得美工,但对Tim而言,这些都不是最麻烦的事儿……遇到实在不明白的难点怎么?  ……话说我一个人做游戏,如果还有时间搞阴谋的话,那这些更新都是从天上掉下来的吗?  

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。 数据很好理解,那证据是什么?……伪需求来自哪里?……比如小众人群:有10万个人玩你的游戏,其中100个人说这个东西一定要改,正好这100个人最爱发帖,剩下的

长安(Eurasia)

indienova.com/g/warring

历史游戏爱好者、地图游戏爱好者,出于爱好做这个游戏,一个人的团队,包办程序、美术、策划,尤其是大战略游戏的数值……,很复杂,尽力吧。……游戏特性: 一个人的团队 隋唐时期的世界 历史模拟

独立梦(Indie Dream)

indienova.com/game/indie-dream

个人,有一个想要发布自己的游戏的梦想。……就像许多刚准备入行的年轻的独立开发人一样,各种琐碎的准备,试图弄明白各种琐碎的东西...而且,这个人似乎还是其中最性格简单……在独立游戏中独立游戏。叙事、互动、内置游戏相结合,展现这位独立开发人的经历

路边美食模拟器(Road Food Simulator)

indienova.com/game/road-food-simulator

个人做披萨,另一个人打包披萨。另一个人送披萨。记住,这是一家快餐披萨店!……如果你披萨的速度太慢,你的顾客就会不高兴。你应该快速准备好披萨,然后把它们放进烤箱

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

(以下都是个人制作游戏中的体验,若有观点引起不适还请轻喷。)……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

indienova.com/u/josranm/blogread/25455

不能给出一个大概的简化方案,但是小类里面的技能树,我觉得是可以一些修改的。……这就带来了问题:下一场战斗哪里发生?敌人是谁?好方便我提前冥想并且喝正确的药水。……要想省掉这一步骤也不是不行,但前提是玩家对游戏非常熟悉,知道什么地方会有什么敌人,就可以提前冥想喝药

喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

indienova.com/game/postal-2-paradise-lost

过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?

喋血街头 2(Postal 2)

indienova.com/game/postal-2

过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……GG任务系统 - GG战斗系统 - 正在做辣背包系统 - 这是什么鬼野外场景 - 头都大存档系统- 继续……GG

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)