indienova.com/u/cokaliu/blogread/34442
所以目前其实玩法demo的设计就剩下了两个boss,基础的框架和内容规划都已经做好了,包括游戏的属性成长……这款游戏我是希望细致打磨的,后期可能全部会更换美术素材,按照我的设定来做像素艺术,这里就需要一定的资金支持……反而会延误进度,虽然我unity代码写的比较屎山
indienova.com/u/purestudio/blogread/12046
最近几年见的平台解密游戏比较多的是表里世界切换,个人对于表里世界切换不是很感兴趣,但是对于《马里奥VS……很多人做游戏抱着做爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到
indienova.com/game/hollywood-mogul
游戏的特点包括有机会制作大预算的史诗作品或小规模的个人项目。……选择一部小说、剧本或原创剧本,甚至自己写一部。……如果你做出正确的决定,你可能会有一个票房冠军——或一个失败者
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……如果这个人做游戏N年,有经验了,对他来说其实很容易,基本是套路。……毕竟一线公司岗位是有限的,每年校招都有几百个人竞争1个游戏策划岗位
indienova.com/u/blindvolf/blogread/23766
在写文档,有兴趣一起来……https://www.yuque.com/3dgame起床、上班、工作,……下班、休息……日复一日,直到某天某地偶遇某个人,一起做了某件事。……DDD 是一款在形式上和以往不太一样的休闲RPG游戏:直接原因是它用卡牌代替了很多RPG中常见的元素
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
(以下都是个人制作游戏中的体验。)……目前已知游戏时长最长的玩家已经超过了600小时,同时有20%的玩家游戏时长超过了20小时,这其实远远超出我个人的预期……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/groups/post/29808
当时,我是给他看了我以前做的视频,我跟他说了我自己以前有公众号,喜欢做同类风格但是不同内容的视频。……因为区块链从业者的待遇根本就没有那篇文章里写的那么好,什么纸醉金迷,什么就两个月去8个国家,五星级酒店……,都是假的
indienova.com/u/fuki/blogread/11806
-如果一个人一天吃了满满四餐的话肯定会觉得饱的。-不然呢?……今日的内容是【RPG Maker MV】中的事件执行内容。……打断一下,刚刚翻了翻官方说明书,其实有讲解,感觉自己写的速度太慢了。但是我还是要继续写!
版本:Early Access
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