《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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最近几年见平台解密游戏比较多是表里世界切换,个人对于表里世界切换不是很感兴趣,但是对于《马里奥 VS……很多人游戏抱着爆款一夜暴富态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

Automaticgrasshopper:《公主救恶龙》玩法demo新进展,一个boss两个小怪

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所以目前其实玩法demo设计就剩下了两个boss,基础框架和内容规划都已经做好了,包括游戏属性成长……这款游戏我是希望细致打磨,后期可能全部会更换美术素材,按照我设定来像素艺术,这里就需要一定资金支持……反而会延误进度,虽然我unity代码写的比较屎山

Steam 商店页面和游戏上传

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注:因 steamworks 页面内容有保密协议,原文中配图已经删除。……我申请的个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行国际汇款信息就够了!……也就是说,English 版本不能为空(里面汉语也可以,随便两句也可以,但是不要留空哟)

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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最近几年见平台解密游戏比较多是表里世界切换,个人对于表里世界切换不是很感兴趣,但是对于《马里奥VS……很多人游戏抱着爆款一夜暴富态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

好莱坞大亨(Hollywood Mogul)

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游戏特点包括有机会制作大预算史诗作品或小规模的个人项目。……选择一部小说、剧本或原创剧本,甚至自己一部。……如果你做出正确决定,你可能会有一个票房冠军——或一个失败者

疯王子:国内游戏策划之殇

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关卡策划呢,更多偏重于对地图编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……如果这个人做游戏N年,有经验了,对他来说其实很容易,基本是套路。……毕竟一线公司岗位是有限,每年校招都有几百个人竞争1个游戏策划岗位

逊狼:一个叫做DDD的游戏

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文档,有兴趣一起来……https://www.yuque.com/3dgame起床、上班、工作,……下班、休息……日复一日,直到某天某地偶遇某个人,一起做了某件事。……DDD 是一款在形式上和以往不太一样休闲RPG游戏:直接原因是它用卡牌代替了很多RPG中常见元素

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

(以下都是个人制作游戏中体验。)……目前已知游戏时长最长玩家已经超过了600小时,同时有20%玩家游戏时长超过了20小时,这其实远远超出我个人的预期……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察位置相对方位

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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当时,我是给他看了我以前做的视频,我跟他说了我自己以前有公众号,喜欢同类风格但是不同内容的视频。……因为区块链从业者待遇根本就没有那篇文章里写的那么好,什么纸醉金迷,什么就两个月去8个国家,五星级酒店……,都是假的

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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-如果一个人一天吃了满满四餐的话肯定会觉得饱。-不然呢?……今日的内容是【RPG Maker MV】中事件执行内容。……打断一下,刚刚翻了翻官方说明书,其实有讲解,感觉自己写的速度太慢了。但是我还是要继续

版本:Early Access


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