亚恒:什么样的游戏是好游戏?—从发问的动机聊起【独立游戏理论#3】

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Q:于你个人而言,是否有需要归纳出一套评价游戏好坏的标准,以能够相对系统地描述你对于游戏感觉与评价呢?……我认为通过反代入来叙事是新意的,如果时长控制得当,其达成的叙事效果是能够胜过反代入产生的不适感,达至一个比较好的效果的……不难发现,以我自己为例,一个游戏的在游戏设计是否有新突破已经占据了游戏喜爱与否和游戏是否好的一个很大的部分

我亲爱的妹妹After

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那日失去一切的你,是否还有重新面对生活的勇气?亲人离去后,身世曝光后,是否还能对未来怀抱希望?……那日失去一切的你,是否还有重新面对生活的勇气?亲人离去后,身世曝光后,是否还能对未来怀抱希望?……富有灵性,活泼深度。主要玩法:点击屏幕推进剧情!

游戏公司成长记(The Story Of A Game Company's Growth)

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是否充满着对游戏开发无限的好奇?您是否喜欢经营一家游戏公司?您是否想要见证自己一个个作品的诞生?……您是否想要了解更多的你从未听过的知识,历史、天文、生活、人文、地理......那就来吧,创建属于你的游戏公司……但是开发周期较短是它的优点,若你开始了自己的产品开发阶段,你可以在市场调研中获得信息以此来尽可能提高收入,此外,一年四场知识竞赛

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

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Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“游戏”还是没有出现。……(了这么一个目标,我首先的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因……留学的日子是宝贵的,青春也是宝贵的,我完全不知道这么未来的自己是否会觉得值得,但我知道当下的我觉得它意义非凡

2017,当所有的点连成了线

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Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“游戏”还是没有出现。……(了这么一个目标,我首先的两件事是购买 PS4和下载 Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因……留学的日子是宝贵的,青春也是宝贵的,我完全不知道这么未来的自己是否会觉得值得,但我知道当下的我觉得它意义非凡

地下城争夺战(War for the Overworld)

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是否觉得自己在大倒退呢?……你开始想……当英雄是否真的是你的召命呢?那么欢迎来到地下城争夺战!……另外提一点,我们几十样改动器让你随意调整成你喜欢的游戏规则。坏人从来没这么创意吧!

Winter:裹在甜美糖果中的死亡思索

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这地方看上去似乎几分熟悉,但总感觉哪里不一样,至少不是记忆里的那个世界。……每个人是否真可以重新进行选择?这里又到底是什么地方?难道是另一个地狱边境。……Winter的故事是否达到了这些要求,我们目前并不知晓,但仅就画面风格和背景设定,就已经足够吸引人了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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大家在各自工作的基础上,会经常一些交叉工作。……三、潜心打磨,展望未来 我们问到杜恺,你们是否有玩家玩过你们的游戏后给出了让你们觉得或感动、或觉得骄傲……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试

GWB-腾讯独立游戏孵化器:酒香也怕巷子深!个人开发者如何争取更大的机会?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30915

我们GWB很乐意帮助每一个梦想的独立游戏人!……能否足够的精力搞定宣传、发行、市场、运营?……他们不但能够较好地把握一款游戏的品质是否达标、特色是否足够鲜明,也能敏锐地洞察当下游戏创意领域的前沿风向

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……事实上,在一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系呢?……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV什么区别?

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