indienova.com/u/ylh1239/blogread/27886
Q:于你个人而言,是否有需要归纳出一套评价游戏好坏的标准,以能够相对系统地描述你对于游戏感觉与评价呢?……我认为通过反代入来做叙事是有新意的,如果时长控制得当,其达成的叙事效果是能够胜过反代入产生的不适感,达至一个比较好的效果的……不难发现,以我自己为例,一个游戏的在游戏设计是否有新突破已经占据了游戏喜爱与否和游戏是否好的一个很大的部分
indienova.com/steam/game/3868210
那日失去一切的你,是否还有重新面对生活的勇气?亲人离去后,身世曝光后,是否还能对未来怀抱希望?……那日失去一切的你,是否还有重新面对生活的勇气?亲人离去后,身世曝光后,是否还能对未来怀抱希望?……富有灵性,活泼有深度。主要玩法:点击屏幕推进剧情!
indienova.com/steam/game/3841370
您是否充满着对游戏开发无限的好奇?您是否喜欢经营一家游戏公司?您是否想要见证自己一个个作品的诞生?……您是否想要了解更多的你从未听过的知识,历史、天文、生活、人文、地理......那就来吧,创建属于你的游戏公司……但是开发周期较短是它的优点,若你开始了自己的产品开发阶段,你可以在市场调研中获得信息以此来尽可能提高收入,此外,一年有四场知识竞赛
indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858
Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……(有了这么一个目标,我首先做的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园网太渣等原因……留学的日子是宝贵的,青春也是宝贵的,我完全不知道这么做未来的自己是否会觉得值得,但我知道当下的我觉得它意义非凡
indienova.com/game/war-for-the-overworld
你是否觉得自己在大倒退呢?……你开始想……当英雄是否真的是你的召命呢?那么欢迎来到地下城争夺战!……另外提一点,我们有几十样改动器让你随意调整成你喜欢的游戏规则。做坏人从来没这么有创意吧!
indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
大家在各自工作的基础上,会经常做一些交叉工作。……三、潜心打磨,展望未来 我们问到杜恺,你们是否有玩家玩过你们的游戏后给出了让你们觉得或感动、或觉得骄傲……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试
indienova.com/u/gadqq/blogread/30915
我们GWB很乐意帮助每一个有梦想的独立游戏人!……能否有足够的精力搞定宣传、发行、市场、运营?……他们不但能够较好地把握一款游戏的品质是否达标、特色是否足够鲜明,也能敏锐地洞察当下游戏创意领域的前沿风向
indienova.com/groups/post/90908
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……事实上,在一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系呢?……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?
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