伊莉莎(Eliza)

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她的工作仅仅是阅读人工智能实时提供给她的脚本,让她对自己说的话没有自主权。……伊莱扎是一个技术奇迹,给那些无法获得治疗的人带来治疗?……——当她开始质疑她过去的生活以及世界未来的目标时

亚恒:用数据说话!做独立游戏的死亡率有多高?

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做个知难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

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依然是在讲团队很重要,保证项目能做完7,团队内部一定要有感情,接受对方缺点,单纯是同事,或者纯打工人雇佣兵那绝对不出来……多少人多少天有多少成本是可以估算的。的每一笔钱都要分出作用来。……但是要多少钱这个实在太难考虑了,要钱少了也有问题,发行会觉得这个游戏太小了,不值得重视和投入精力

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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应聘来我们学院老师,没有任何游戏大公司经验或者没有做过游戏项目,学校是不会聘请的。……一是必须要拿到上海温哥华电影学院的毕业证和成绩单,并提交游戏作品;二是对雅思成绩有一定的要求,不同院校对雅思成绩的要求不同……陈晓达:报考到我们这边的没有不支持的,因为本身孩子出国留学,并且做好了这方面的规划,所以我没有遇到过这种情况

小组帖子:LD#47 Get in the Loop!

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发起:颠茄吐司 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩。……所以虽然没有在 Compo 时限内做完,总归还是提交了个什么东西

游隼工作室:《灭魂》序章-道士下山,游戏英文名称?

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DESTROY THE SPIRIT 英语四级,很头疼,DESTROY THE SPIRIT感觉太直白了……,朋友们有好的建议

这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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你能解开所有的关卡,帮助哈士奇完成他的收藏?……媒体报道: Gameres游资 - 独立游戏人希罗:量力而为,我想知道一个人能做出些什么 “从2016……)静下心来游戏。”

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

发起:猫熊先生 左边别人画得像萌妹子一样,右边我却画成阿凡达画画真是贼鸡儿难,比程序还难!……由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来科普用……但是理论也不是一点用都没有,如果你随便看理论书的时候发现可以跟游戏设计中的某个环节对应起来,给你启发,……至于更加细致的理论,基本上没有特别读的必要,像德里达,罗兰·巴特这种本身语言就写的很抽象的作家,除非打算一辈子研究这玩意

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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有了这个定位,你才能更清楚地判断要不要继续这个游戏,的话怎么,在面对质疑的时候也就有了支撑点。……当时游戏的其他东西都做完了,但是是没有结局动画的,我觉得没人会玩没人会通关的,做个提示通关就行了。……我确实也是自己在运营,但是事实上做运营我没有做太多的动作,就是基本就放在那让它自然生长自然灭亡,唯一有运营的事就去回一下用户的评论之类的

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