Ian Bogost 电子游戏是一团乱

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Ian BogostIan Bogost 是一位作家和游戏设计师,他是圣路易斯华盛顿大学电影与媒体研究项目的教授主任及计算机科学与技术教授……感觉几乎就像你可以想象在毕业证书或名片上看到东西。……Juul 观察也强调了社会科学兴起,研究重点是游戏玩家社会实践,例如在美国的休息室和韩国的电脑房

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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我援引了触乐去年来自台湾的报告,并且说明它是关于数字游戏学术研究交流。……香港Chinese DiGRA 在大陆、台湾、香港轮番举办,这样方式大概已经是很好交流。……比如,香港电子竞技报告,实际上使用了社会学的方法,有调查,有分析,有结论

小组帖子:大学四年,一个Demo

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那该多好啊,这样就可以自己喜欢东西了”。……,而且编程可以自学嘛(这样就不用多余编程语言了),反正游戏设计在哪都不到,我就报了个还感兴趣文科……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏上,一是毅力问题,人毅力习惯是需要培养,不是说你想爆肝就立马能爆肝

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Indie Game开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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挑选了一些2024年12月份优秀Indie Game项目。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源有趣故事,求关注!

英语杀(英语杀)

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排行榜: 玩家排名将根据您选择学业阶段来区分,初中,高中,大学,校外。 1.……昨日积分:您在昨天当中进行所有游戏中产生积分之和,会其他玩家一起排名。2.……一周积分:您在前一个星期当中进行所有游戏中产生积分之和,会其他玩家一起排名

小组帖子:大学四年,一个Demo

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那该多好啊,这样就可以自己喜欢东西了”。……,而且编程可以自学嘛(这样就不用多余编程语言了),反正游戏设计在哪都不到,我就报了个还感兴趣文科……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏上,一是毅力问题,人毅力习惯是需要培养,不是说你想爆肝就立马能爆肝

鬼向(Gwihyang : Homecoming)

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《鬼向》融合了韩国传统特色,呈现出全新体验。……通过充满韩国情感 《鬼向》,同时享受恐惧和乐趣。……通过《鬼向》来测试你勇气吧,这款游戏巧妙地融合了韩国情感现代游戏玩法

芒果冰OL:油腻师姐的缔造者金亨泰

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96年,他以第二名成绩进入了韩国中央大学,就读视觉设计专业。……随后,金亨泰十分决绝地休了,并准备与韩国漫画出版社鹤山文化社签约,正式以漫画家身份出道。……Shift up截图《命运之子》是一款2D角色扮演手游

土豆海关(Spud Customs)

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发行:MCON, LC。发行日期:2024-12-06。在土豆国度,你守护着土豆们最后安全避难所。……主要特色: 独特游戏玩法融合:精通细致文件检查快速导弹防御!……高重玩价值: - 多重结局- 追求高分无尽模式- 成就系统 平衡难度选项: - 根据个人喜好调整文件审查导弹防御时间限制

埃及古国(Egypt: Old Kingdom)

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埃及专家团队监制 本作由来自俄罗斯科学院埃及研究中心 (CESRAS)、香港中文大学历史系教授团队全程提供学术指导……,各学术顾问均为埃及领域世界级专家。……◎ 游戏画面更精致,采用了全新 3D 引擎骨骼动画

版本:Early Access


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