NOVA海外独立游戏见闻 Vol.20

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-20/

感兴趣的读者可前往奖项官网查看完整获奖名单。……Playstack 于公告中承认“并没有把握确认哪些商店受到了影响”,不过《小丑牌》在 Steam……感兴趣的读者可以前往官网阅读报告

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

indienova.com/u/kierra/blogread/34632

一实务指引+资质认证辅导,让你十二周火速进入游戏音频行业!……Wwise 101、110 资质认证辅导模块,手把手进行考证认证报名费自理)课程特色我们将着眼于两种时下流行的游戏类型……不是每个人都有幸以在此行业中实习的方式踏入这扇门);不具有令人瞠目结舌的音频技能,特意去了解母带或混音;没有按高级声音设计师的方式去理解和使用音频中间件

taomee:《赛尔号星球大战》精灵学习力重置开放

indienova.com/u/taomee/blogread/11829

值得高兴的是,在本周更新后,太空悠乐场将会开放第一个游玩设施,会增加实验机,以便玩家们用来悠悠进行特殊进化……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

indienova.com/groups/post/101375

如果向游戏添加配音,甚至比我们和Cloudflare签Enterprise合同还贵,我们将视众筹以及销售情况确定是否游戏进行配音……可以念一段话并做成自己的语音包我们的官方网站:https://www.dreamdawn.net,相关合作事宜以及联系方式均可在官网找到……由于官网经常抽风,所以emmmmmmContact us: Telegram:@Dreamdawn_StudioTwitter

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》双端预约正式开启!国服将在今年5月迎来公测!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33439

在此,我们诚邀每一位热爱暗黑Like与火炬之光系列的玩家前往游戏官网与苹果商店进行预约。……ARPG爱好者来说,《火炬之光》系列无疑是暗黑2之后最出色的ARPG。……目前,我们已在苹果商店与官网同步开启了预约

Nova-2N7SZc:《航海王启航》SSS炎帝·萨波上线,技能解析一篇看懂!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36538

点击前往《航海王启航》官网:http://op.mobage.cn/ 【珠宝保护券】 玩《航海王启航》……炎帝·萨波自身的能量获取不会被无效化,且治疗量与治疗效率均不受外界影响;入场后自身以外的队友施加【星火……以上就是《航海王启航》新伙伴介绍和活动详情啦,更多资讯可登录《航海王启航》官网或关注官方公众号查询哦~

战锤 40K:行商浪人 - 帝国法典(Warhammer 40,000: Rogue Trader - Lex Imperialis)

indienova.com/steam/game/3622820

您将亲身感受帝国律法的铁腕统治,直面全新势力——帝国法务部的严峻考验,穿梭于正义、责任与背叛编织的阴谋之,……这位历经沧桑的法务怀揣着罪恶的永恒怒火,指挥其忠诚的生化獒犬为您而战。……他们的降临不仅将重塑战场格局与战术体系,其存在本身便是非凡地位的象征,彰显着秩序矢志不渝的追求

拒绝无趣!2017 indiePlay独立游戏大赛正式启动

indienova.com/indie-game-news/2017-indieplay/

indie 新闻。 indiePlay 2017 开始了。……indiePlay独立游戏大赛由CiGA中国独立游戏联盟主办,得到了来自indienova, IGDA, 摩点、……本次大赛的报名流程如下: 访问 www.indieplay.cn,点击进入大赛报名按钮进入报名页面大赛报名需要注册

酷骇游戏:僵尸牧场物语

indienova.com/u/coohex/blogread/23316

从小就爱好牧场生活的你未来充满了希望:挥洒汗水,耕耘土地,扩大规模,当然还有收获僵尸!……的牧场生活- 解锁升级,扩展牧场规模- 超过30种僵尸可供收集- 僵尸培养,获得更高收益【联系我们】官网

狗头:JarGame(搁置)

indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511

为了保证项目顺利完成,有两点原则:1.不在任何新想法上投入开发精力2.压缩开发内容,不做没有意义的扩容……(在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改,PS:官网

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)