indienova.com/u/viperstudio/blogread/34686
但目前用的topdownengine,feedback里可以设置打击反应,设置了特效却无法正常显示。……我只能分成三个分身来做,到时候让他们车轮战??真是急的胃痛
indienova.com/u/flyspaceguo
一个非正常杂技演员
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33044
- 不吃饭不睡觉生病等都会降低状态, 更好的状态消耗更少的体力和提高工作质量* 更好买商城 - 购买物品……, 更好的状态消耗更少的体力和提高工作质量吃更好的东西和休息/摸鱼 会提高状态, 而长时间工作,长时间不睡觉……,根据设计,该状态基本上约等于无感知,只有少部分事件/食物等会影响到人物状态.并且状态均有指定的持续时间
indienova.com/u/466348376/blogread/11836
暂时不说,饿死我了.头发掉了.方向X攻击C跳跃迭代中2019011100原型20190114 采用新的状态机机制……,支持新的拓展.支持跳跃,下蹲,射击20190120 再次更换状态机(正版),XY方向定义,状态不打架了
indienova.com/groups/post/2021
本节的主要内容为:创建怪物的闲逛、追击状态闲逛:在没有发现玩家时,随机选取地图上的一个点作为目标点进行移动追击……wander(闲逛)和idle(保持不动)之间的状态选择一个。……wander和idle两个状态中,选取一个,在选取后,直接重置alarm[0]的值
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/12314
点击开始录制,原地一顿扭动,结果发现右臂的传感器似乎不太对……(我本人穿着这套动捕的时候是立正的姿势)查了查官网的说明书……,一顿调试,变成了更诡异的样子……终于在得到客服的答复之后,解决了传感器没有反应的问题,总算是能够正常的录制动作……回去继续做啦!
indienova.com/u/intelheart/blogread/1558
RotationFromStar脚本中实现):(1)通过物理系统来实现,发现过于复杂,且不利于整体架构的可拓展性,因此弃用,采用状态机方法……(2)状态机方法的实现:在FixedUpdate()中进行状态判定,如果进入登陆状态,那么围绕星体旋转……外围的CircleColider进行离开判定,如果离开,取消登录状态
indienova.com/steam/game/2391040
“——游戏制作人本人"我作证,他做这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ
indienova.com/game/teacher-certification-hell
“——游戏制作人本人"我作证,他做这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ 制作人的话Hello
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