Viper:Boss“摇铃鬼”制作进度2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34686

但目前用的topdownengine,feedback里可以设置打击反应,设置了特效却无法正常显示。……我只能分成三个分身来,到时候让他们车轮战??真是急的胃痛

会员:flyspaceguo

indienova.com/u/flyspaceguo

一个非正常杂技演员

洛里斯杨远:虚拟主播模拟器 第三轮半公开测试! 将在12月2日进行

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33044

- 不吃饭不睡觉生病等都会降低状态, 更好的状态消耗更少的体力和提高工作质量* 更好买商城 - 购买物品……, 更好的状态消耗更少的体力和提高工作质量吃更好的东西和休息/摸鱼 会提高状态, 而长时间工作,长时间不睡觉……,根据设计,该状态基本上约等于无感知,只有少部分事件/食物等会影响到人物状态.并且状态均有指定的持续时间

陈康:2019011100康叔叔的原型迭代

indienova.com/u/466348376/blogread/11836

暂时不说,饿死我了.头发掉了.方向X攻击C跳跃迭代中2019011100原型20190114 采用新的状态机机制……,支持新的拓展.支持跳跃,下蹲,射击20190120 再次更换状态机(正版),XY方向定义,状态不打架了

小组帖子:[ 分享 ]13.Adding Enemy States(怪物状态)--待机、闲逛、追击

indienova.com/groups/post/2021

本节的主要内容为:创建怪物的闲逛、追击状态闲逛:在没有发现玩家时,随机选取地图上的一个点作为目标点进行移动追击……wander(闲逛)和idle(保持不动)之间的状态选择一个。……wander和idle两个状态中,选取一个,在选取后,直接重置alarm[0]的值

如何设计失败

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-failure-in-video-games/

无论游戏的设计方式和预期受众如何,失败状态都必然会存在。……与游戏设计相匹配的失败状态是维持游戏平衡的重要一环。……资源在前两个层级中,玩家不必太多事情就可以回到失败前的状态继续游戏

悟空实验室:【中国足球模拟器】 动作捕捉!来一脚!

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/12314

点击开始录制,原地一顿扭动,结果发现右臂的传感器似乎不太对……(我本人穿着这套动捕的时候是立正的姿势)查了查官的说明书……,一顿调试,变成了更诡异的样子……终于在得到客服的答复之后,解决了传感器没有反应的问题,总算是能够正常的录制动作……回去继续啦!

intelHEART:《星云战记》开发日志2

indienova.com/u/intelheart/blogread/1558

RotationFromStar脚本中实现):(1)通过物理系统来实现,发现过于复杂,且不利于整体架构的可拓展性,因此弃用,采用状态机方法……(2)状态机方法的实现:在FixedUpdate()中进行状态判定,如果进入登陆状态,那么围绕星体旋转……外围的CircleColider进行离开判定,如果离开,取消登录状态

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/game/teacher-certification-hell

“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ 制作人的话Hello

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)