赤刀 真(Akai Katana Shin)

indienova.com/game/akai-katana-shin

战斗机、坦克和战舰已进入战争状态,而被称为“Guardian”和“无幻”的巨人正在战场上厮杀打斗。……从制定策略到得分进攻——多种方式可选,任由玩家自由发挥操纵“Fighter”的玩家单位可以在其正常形态和被称为……训练:可以指定关卡并调整角色状态,以进行单独训练。 得分进攻:不允许继续或重新开始

Lily-an:谈独立游戏《Reassembly》

indienova.com/u/lilyan/blogread/2846

那么本作的优点在哪里呢?在于拖着如此之多的缺点,本作仍然还挺好玩的。……解构与重组本作的飞船是由若干彼此独立的模块组合而成,每个模块具有自己的功能和血量、可以被单独破坏并能在非战斗状态下无消耗地自己再生……无敌与无碰撞配合使用可以让方块变得无法摧毁,但在某些终端上无碰撞不能正常工作

小组帖子:[实战]用FSM制作平台游戏陷阱

indienova.com/groups/post/1892

这里有个特殊的设置,close关闭状态的动画,碰撞检测设置为全部图片尺寸。……:当dead动画结束时,进入close状态,开启off计时器第7行:off计时器结束,重新回到on状态……这里添加了一个ready状态进行中转等待,表明不在之前的4个状态里的任何一个

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466

你会发现要给每个怪物Animator连线是很麻烦的一件事情方案一:在很早之前我是想通过直接播放动画的方式来解决这个……/// 使用方法:选择Project视图里面的动画状态机文件,右键——>创建怪物动画状态机///……www.cnblogs.com/sanyejun/p/12599772.html有个关键地方是,用行为树ifelse

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

这是我们第一次真正的AI,抓紧坐稳了啊。……Unity 这些基本的东西比较考验耐心,有问题都可以在之前的章节里找到说明。5、添加射击的功能。……本文最后会放上工程下载地址,对照着一遍可以解决99%的问题

Monster Hunter Wilds - 追加饰物“跳舞的白猫陶俑”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Dancing White Cat)

indienova.com/steam/game/3360450

这是以埴轮风为主题的可爱饰物,正常尺寸的设计可看到双脚。包含以下内容。……●追加饰物“跳舞的白猫陶俑” 这是以埴轮风为主题的可爱饰物,正常尺寸的设计可看到双脚

RPG Maker创作大赛现已开放投稿!RPG MAKER UNITE三折特惠(70%OFF)与免费试用活动同步进行中!

indienova.com/indie-game-news/rpg-maker-creative-contest-open-for-submission/

所有参赛者将获得专属电子证书、RPG Maker 纪念素材等虚拟奖励。……获奖者还将获得奖金、实体证书以及限定实体纪念品,以表彰其卓越的创意和技术实力。……■比赛官链接:https://rpg.blue/RPGMakerGameJam2025/■比赛投稿链接

我 自 己:1.9.6 1.9.7

indienova.com/u/wzj998/blogread/5332

bug3.骑枪冲刺相对速度过小时卡刀4.骑枪冲刺基础伤害降低,单位速度伤害加成提高 1.9.71.马上一些动作的同时不能……F下马2.校场模式骑马邀请正常,能对当前对手及其马匹进行伤害3.校场模式获胜后所骑的马满血

GWB-腾讯独立游戏孵化器:“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/u/gadqq/blogread/31188

掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么呢?……注:玩家行动时的完整流程并不是我提出的(忘记了是在哪里看到的),但我是高度认可的。……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/indie-game-development/anatomy-of-an-elden-ring-cave/

图 3掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么呢?……注:玩家行动时的完整流程并不是我提出的(忘记了是在哪里看到的),但我是高度认可的。……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)