indienova.com/game/akai-katana-shin
战斗机、坦克和战舰已进入战争状态,而被称为“Guardian”和“无幻”的巨人正在战场上厮杀打斗。……从制定策略到得分进攻——多种方式可选,任由玩家自由发挥操纵“Fighter”的玩家单位可以在其正常形态和被称为……训练:可以指定关卡并调整角色状态,以进行单独训练。 得分进攻:不允许继续或重新开始
indienova.com/u/lilyan/blogread/2846
那么本作的优点在哪里呢?在于拖着如此之多的缺点,本作仍然还挺好玩的。……解构与重组本作的飞船是由若干彼此独立的模块组合而成,每个模块具有自己的功能和血量、可以被单独破坏并能在非战斗状态下无消耗地自己再生……无敌与无碰撞配合使用可以让方块变得无法摧毁,但在某些终端上无碰撞不能正常工作
indienova.com/groups/post/1892
这里有个特殊的设置,close关闭状态的动画,碰撞检测设置为全部图片尺寸。……:当dead动画结束时,进入close状态,开启off计时器第7行:off计时器结束,重新回到on状态……这里添加了一个ready状态进行中转等待,表明不在之前的4个状态里的任何一个
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466
你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦的一件事情方案一:在很早之前我是想通过直接播放动画的方式来解决这个……/// 使用方法:选择Project视图里面的动画状态机文件,右键——>创建怪物动画状态机///……www.cnblogs.com/sanyejun/p/12599772.html有个关键地方是,用行为树做ifelse
indienova.com/steam/game/3360450
这是以埴轮风为主题的可爱饰物,正常尺寸的设计可看到双脚。包含以下内容。……●追加饰物“跳舞的白猫陶俑” 这是以埴轮风为主题的可爱饰物,正常尺寸的设计可看到双脚
indienova.com/u/wzj998/blogread/5332
bug3.骑枪冲刺相对速度过小时卡刀4.骑枪冲刺基础伤害降低,单位速度伤害加成提高 1.9.71.马上做一些动作的同时不能……F下马2.校场模式骑马邀请正常,能对当前对手及其马匹进行伤害3.校场模式获胜后所骑的马满血
indienova.com/u/gadqq/blogread/31188
掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么办呢?……注:玩家行动时的完整流程并不是我提出的(忘记了是在哪里看到的),但我是高度认可的。……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里
版本:Early Access
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