阿克斯·波·斯达夫(Axe, Bow & Staff)

indienova.com/steam/game/432230

从20多种技能和70多种物品装备中选择和组合,强化你英雄; 支持最多3人本地配合游戏; 支持局域或互联网在线配合……然而她至今仍未找到,直到她来到了水晶森林……斯达夫(Staff)是一对哥林、石头、树、猫,还有大部分魔法过敏巫师……现在他不得不来到水晶森林,寻找治疗过敏救药。等待他,将是哥林、石头、树,还有哥林……

雾雨飘零之森(The Forest of Drizzling Rain)

indienova.com/steam/game/2106810

普通女大学生到访小乡村度过一夏天——种种经历围绕遭封印事件,终于演变成一场噩梦……■关于本游戏2013……普通女大学生所经历,小乡村“一夜”不可思议恐怖体验。……2013年10月络发布游戏处女作《雾雨飘零之森》引发关注并大受欢迎,吸引了各国志愿者制作翻译版本

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……现在我总算是正常学完虚幻4然后用它来开发出一可以玩游戏了。。对得起我这混迹游戏行业年份了。。……不过为了最后游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计方法论吗?……可以想象到在设计谜题时,你们在场景中不断地调整物品的位置,摆来摆去。……是会利用里面可收集照片吗?叙事上其实有一比较完整故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来

游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

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游必有方 游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……00:15:28 游戏系统分类分析 00:19:00 农业系统 00:24:50 矿业战斗系统 00

镜界(The Mirror)

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……一阳光明媚清晨又是一路 终于等到那本预约了很久书晨光下蠡湖泛着一丝隐隐不同寻常湖畔竟有女生呼救…………还原真实场景带你来到一疑团重重江大而此刻,我期待一场完美邂逅编辑 | 黛泠 游戏特性:……今日正式公测 “场景还原江南大学·角色扮演类游戏·三院人马共同制作·一月 +零半个月·有趣、挑战集合

小组帖子:腾讯NEXTIDEA高校游戏大赛 策划寻找程序和美术队友

indienova.com/groups/post/32906

现在想找大学生程序和美术队友共同参加比赛,如果有大佬愿意就再感谢不过。……如果和我一样只是一菜鸡的话,也有认识程序大佬可以提供场外援助(不过大佬因为不是学生所以无法参加比赛……当然,如果有已经组好队缺策划,我也非常愿意QAQ因为8月4之前就要提交demo,所以还是挺急……

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

前几周我分别参加了两场游戏开发设计研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……前几周我分别参加了两场游戏开发设计研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……-M:那你觉得国外和国内有什么区别,出国读书好处是啥?

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……而这个认知和购买比例,放在如此比例女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……而这个认知和购买比例,放在如此比例女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

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