小组帖子:Roguelike+换装?国产独立像素游戏《MetalMind》

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目前游戏部分详细内容一登录摩点创意版:https://zhongchou.modian.com/item……有兴趣的可以点上面的链接去摩点创意版看看我们游戏的详细内容

小组帖子:Roguelike+换装?国产独立像素游戏《MetalMind》

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小组帖子:Roguelike+换装?国产独立像素游戏《MetalMind》

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《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

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十月这个月在具体的(可进行游戏)内容上进展不多,但整个工程的问题基本都处理的差不多了,剩下的主要是内容制作的问题……因为除了游戏玩法内容之外,在剧情我们想要做好叙事表达——这一块我们在讨论一段时间后觉得,影视化表演是必不可缺的……项目研发一年多了,我们遇到了很多很多的问题,不论是游戏工程层面的,还是项目内容面的….我们一路踩着坑

《NBA 2K24》职业赛季通行证:第1季(NBA 2K24 Pro Season Pass: Season 1)

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*使用《NBA 2K24》职业季票通行须有基础游戏、互联网连接和NBA 2K账户。……《NBA 2K24》职业通行:第1季将你的辉煌生涯和梦幻球队体验带上新境界。……*使用《NBA 2K24》职业季票通行须有基础游戏、互联网连接和NBA 2K账户

叶默哲:文科生编程学习手记

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- 做出来了unity中的roll-a-ball按照教程,然而并不能理解- unity官网的Script……2017.07.17-2017.07.28Bilibili与Youtube的一个烂尾的C#入门课程……- 虽然后半段涉及的一些内容并不是很能够理解,比如委托等内容,但是对于面向对象编程有了个比较直观的印象

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

论如何从一个坑爬出来后,立即踩进第二个坑 很明显,我确实要做模拟经营类的游戏,完成内容如下:看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗……还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……博客写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么,里面的逻辑太深奥了

马力欧卡丁车 8 豪华版 新增赛道通行证 - 第六波(Mario Kart 8 Deluxe: Booster Course Pass - Wave 6)

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付费新增内容《马力欧卡丁车 8 豪华版 新增赛道通行》是从系列作品的历代赛道中,把严选并加以重制的赛道收录而成

马力欧卡丁车 8 豪华版 新增赛道通行证(Mario Kart 8 Deluxe: Booster Course Pass)

indienova.com/game/mario-kart-8-deluxe-booster-course-pass

付费新增内容《马力欧卡丁车 8 豪华版 新增赛道通行》是从系列作品的历代赛道中,把严选并加以重制的赛道收录而成

游戏设计左道,BattlePass新思考

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对愿意最低档 BP,不愿意任何通行经验的小 R 玩家,这是一个超高性价比的付费,可以低价让自己的沉没成本变现成一波丰富的奖励……但从 BP 的周期性特性来说,很适合和赛季结合,如果和赛季结合,加上考虑统一的内容投放更新,绑定自然日更好……高级 BP 效率提升购买付费线可以设置获取经验值效率提升,越高级的提升越多

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