【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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截图、理念构思、设计原理图等展示你作品。你自拍不应该在简历中出现。句号。……除此之外别完全写上你住哪里。这份简历最终会出现在网上,你不会想让陌生人知道你住在哪里。……、指甲锉等(没有什么比不注意个人卫生更容易结束一场谈话了)商务休闲装(T 恤就可以,但要确保你穿衣服没有洞或大量皱纹

Firestone: Online Idle RPG - Go Banana !

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我们最新 DLC 给火石镇带来混乱!终极水果武器香蕉武装格蕾丝。没有问题,只有香蕉引发混乱。……领取史上最傻 DLC,尽情享受香蕉乐趣!??🍌 从 "疯狂 "取下果皮!……因为没有什么力量战胜黑暗更能体现 "史诗般战斗 "了!

小组帖子:学习小组

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发起:则栋 终于建了个群,主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣玩法等等等等)加群时说一声来自诺娃呗……我胡子长长啦: 请问还能加入吗?……二维码过期了。。 则栋: @我胡子长长啦#1 可以,加我微信:1326200039

群马乱斗:额外角色 #1 - Texas(Them's Fightin' Herds - Character/Stage: Texas)

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此内容需要在 Steam 拥有基础游戏 Them's Fightin' Herds 才能畅玩。……公牛Texas是TFH第8个登场角色,它可是一位身材魁梧格斗者,打破了块头和力量记录!……•Texas像素大厅头像备注: •本产品包括在第1季通行中。注意不要重复购买

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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举一个最简单例子是黑暗,为什么很多游戏、电影中尝尝黑暗环境作为主要恐怖要素?……因为黑暗对于人来说是视觉上的未知。这里又举个 NS 塞尔达例子(为什么是又?)……只剩下最后 1 个人时当我没说),你不知道你敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后天命圈,你不知道哪里是安全

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

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开源素材顶着呢。先寻求一个靠谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……在大家商讨基础自己表达。……傻马难骑: 请问,对美术有什么要求吗 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成

Sovereign Elect - Mercenary Conversion Pass

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雇佣兵转换通行是一个永久增益,它会使转化为影响力功勋数量翻倍。……换句话说,你雇佣兵将在一半时间内将你获得功勋转化为影响力,而无需通行。……换句话说,你雇佣兵将在一半时间内将你获得功勋转化为影响力,而无需通行

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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主题是什么?百度百科很清楚,是“艺术创作灵感来源”。 “你游戏有主题吗?”……你投资人视角来理解。如果我们尊重了玩家喜好,差异化意味着什么?……但实际对游戏制作者来说,是不一样游戏必须得有:从哪里开始

欧陆风云 4:文明的摇篮内容包(Europa Universalis IV: Cradle of Civilization Content Pack)

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如果没有精美的新单位、音乐和肖像,世界最大大战略游戏新扩展有什么用呢?……Paradox Development Studio 为欧陆风云 IV 最新扩展包《文明摇篮》准备了大量装饰属性……,为您在中东贸易和征服活动增添更多氛围和特色

11 层(11F)

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去一栋没有 11 层大楼 11 层。……11 层楼大楼第 11 层。……故事情节在父亲葬礼之后,主人公收到了一个身份不明的人寄来名为 "起源 "大楼的不动产权转让证明

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