GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

当然很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么啊?不能跟打折价比,要看原价。……3、其他价格定在什么区间有什么区别?1)游戏心理预期。……这也是我第一次犯的错误,我当时就是不想让有的人通过低价区游戏太便宜

小组帖子:每日奇思妙想

indienova.com/groups/post/33547

发起:柯之林 感觉自从游戏以来,头发变少了,但是我依然乐观地想,每天用脑可以预防老年痴呆。……翻到了一个很赞的flash游戏http://wanga.me/54252柯之林: 感觉自己因为鸽而变得很惨,说明什么问题……,有什么事情要提前完成 virmint: @柯之林#1 有意思!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中几个小实验吧……,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分)首先我们来设计VM(ViewModel……,与此同时ID也没什么用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了

MeowSnow:阿路与文妮-remake

indienova.com/u/meowsnow/blogread/31382

又很久没有做东西了,精力开工什么发篇日志激励一下自己。……游戏非常不顺利。每当想要投入精力开发个什么时,总有杂事打断我很久。……当又有空闲和精力想要做点什么时,已经忘了之前的思路,不知道怎么继续,只好设计新的企划

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

很多交互在我看起来都很蠢……是的,我设计了一个包袱,然后玩家可以去拆包袱,我的角色跟圣诞老人的角色有什么差别……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了。……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我这种东西没有意义

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

游戏研究十余年到底做了什么?现在是否专门针对游戏研究的理论方法诞生?……能否触及到交互层关键在于文本的外延在哪里。……话语权为什么重要?因为了话语权关系自己的饭碗嘛,更由于有的人的饭碗就是语言表达

用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

indienova.com/indie-game-news/left-over-children-simulation/

比如,被收养但送至美国的姑娘,她其实出生在美国,但父母都在上海,她自己讲不清属于哪里,虽然是美国人不太会讲中文……我问 Jason 这样的话和 Firewatch 的区别在哪里,他强调这里一种悬疑的感觉。……但我相信他们延续修改思路下去之后在这一点上会有很多改善

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

indienova.com/u/paledust/blogread/28741

但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我觉得也许从高尔夫类比会比较合适。……也许这里可以和钓鱼一定的参照。理想情况下,玩家需要关注自身的身体信息,并针对信息做出合理的决策

地震逃生(Earthquake escape)

indienova.com/steam/game/1720060

我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……简单而且符合直觉的操作方法,通过点击左键移动,右键蹲下躲避- 时间紧迫,只有11秒钟- 也许感叹号会是什么提示

以 1979 Revolution: Black Friday 为例谈游戏之中历史感的营造

indienova.com/indie-game-review/1979-revolution-black-friday-review/

他认为视频游戏是将玩家置入一种不明确的,争议的选择之中的最佳方式。……这没什么不好,但是我们可以的不只是这些,我们可以探索现实的选择与人物的可能性,它们也许无所谓好坏。……、 This War of Mine 、 Paper,Please 等游戏与其他历史相关游戏的区别在哪里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)