卡来椰子工作室:《星礼研究所》发行一周后总结

indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23401

这篇日志将提到的是,《星礼研究所》卖出去后其他方面。……之后,它被推上了Steam商店的首页,上了新品与热门第一。……它从排行榜上下来,从首页不见了。微博热度也消失了,人群眼睛被别的噱头吸引

我的关卡设计流程

indienova.com/indie-game-development/my-level-design-workflow/

什么样的人在这里生活?Step2.……,流程如何,产生什么样的结果。……这样可以让玩家比较容易记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型?(战斗房间还是过道)大还是小?

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

能否触及到交互层关键在于文本外延在哪里。……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究一个领域,而非学科。……因为有了话语权关系自己饭碗嘛,更由于有的人饭碗就是语言表达。话语权就是你觉得游戏应该是什么样的

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

·什么样的人在这里生活?Step2.……,流程如何,产生什么样的结果。……(战斗房间还是过道)大还是小?·这个房间有敌人吗?他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?

速度或死亡(Speed or Death)

indienova.com/game/speed-or-death

横跨充满巨大怪兽都市、闪避巨龙火焰之息、并逃脱外星人侵略……最后别被虫子给吃掉了。……《Speed or Death》一款疯狂赛车游戏,最重要事并不是抵达终点线,而是在四周疯狂环境之中生还……解锁不同车辆并持续生存。我们今天要穿过什么样的末日情境?

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030

我还是一个人坐在房间里游戏。说实话没有那么变化。……一般玩家不一定在Twitter上收集独立游戏信息。不过,我们可以和其他开发者们朋友。……幸运的是我也可以参与。在Steam首页曝光机会是其实最好最强宣传方式

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

indienova.com/u/zedc/blogread/19352

(需要时间)然后跑(符合现实,人在危急时刻会面向不动而身体移动而不是马上转身跑),需要摇杆在硬件上感知走力度和跑信号……当然还是用手柄更方便,但不一定只靠拇指,可以靠手柄本身感应被握住力度(啊这个又可以用来某些游戏了)……3d游戏视口投影到哪里,游戏表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身表现力也会打折

开路先锋 S(Open Road First Front S)

indienova.com/game/open-road-first-front-s

这是一款什么样的游戏?……目前机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够技术能力后,作者会进行重大更新……我想退款怎么

Providence ~天命奥林匹斯~(Providence ~ Olympus' Firmament ~)

indienova.com/g/providence

会使作为祭司您产生什么样的体验?……AP,而所有单位AP共享,想单枪匹马杀入敌阵?……不知在什么时候,您背包中出现了一颗神秘石头——“轮回之石”,在无法违背因果律背后,隐藏着什么样的秘密

No Longer Home:用游戏还原年少记忆

indienova.com/indie-game-news/no-longer-home-represents-youth-with-game-design/

No Longer Home当我在 itch.io 上看到这款游戏出现在首页的时候,我以为它又给我做了重复推荐……那么以后它也会再上我的首页的吧,既然这是一部按章节发售作品。……但在使用了这些非现实镜头切换,以至于这座公寓简直成为一种独特虚拟空间之后,Bo 和 Ao 和朋友们在其中做的却是非常稀松平常

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)