早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

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我又凭借我多年 软硬件\物互联\前后端\小程序\小游戏 的经验 我又确定了一个小程序版 方案这个方案还是要赞叹一下微信小程序……websocket 的...现在更简单了于是乎,最后 就做出来了小程序-udp-电脑端 的 音乐游戏来游戏的名字叫做音符之光传说已经开始测试了……....还不快试试

lsle01:《完美犯罪》开发日志1

indienova.com/u/lsle01/blogread/3679

关于游戏玩法的设定 我是一个独立游戏开发者,团队里目前就我一个人。……近期我正在开发推理刑侦类游戏,名字叫《完美犯罪》。……所幸的是,我最初的设定,跟The deed还是有不同的地方,我有信心把游戏做好

死亡岛 2:扩充通行证(Dead Island 2: Expansion Pass)

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《Dead Island 2》的史诗级恐怖低俗冒险在扩充通行继续展开。……体验个大型剧情扩充内容以及全新的任务、武器、技能卡、丧尸和洛杉矶地狱中的可探索区域。……扩充通行内含在黄金版中

十指王(Typing Fingers)

indienova.com/steam/game/1450860

*** 取得十指王的证书*** 闯关成功取得Foriero十指王证书。……你可以获得如同撷取画面一样的证书证书上将有你的名字与完成的日期。……***学习与游戏模式***每堂课分为部分

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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也有几个好消息,Death Trash 有了官网,也找到了游戏音乐的合作伙伴,还有一个长达15分钟的……那么游戏的创作过程是需要兼顾者的口味折中一下,还是由着开发者肆意发挥呢?……Death Trash 官网去看看 Death Trash 有了新消息,我还会和大家聊聊的

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/u/a117861440/blogread/21925

名字敲定为《罗哥船长》之后,我的工程目录文件夹还是用的这个名字。……虽说个人的团队灵活很多,基本有问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己定目标,要不然东西有可能越做越多……不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己定目标,周报,制定工作计划,哪怕还不够完善

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/groups/post/33611

名字敲定为《罗哥船长》之后,我的工程目录文件夹还是用的这个名字。……虽说个人的团队灵活很多,基本有问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己定目标,要不然东西有可能越做越多……不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己定目标,周报,制定工作计划,哪怕还不够完善

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/indie-game-development/development-of-rogue-captain/

名字敲定为《罗哥船长》之后,我的工程目录文件夹还是用的这个名字。……虽说个人的团队灵活很多,基本有问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己定目标,要不然东西有可能越做越多……不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己定目标,周报,制定工作计划,哪怕还不够完善

小组帖子:找美术一起做游戏

indienova.com/groups/post/41602

3年前上高二的时候吧,一直断断续续的在学,也做过几个小游戏高考没有所以没有大学,基本的编程还是会的总之想找人一起做游戏……或是开放世界那种就想找个美术一起做点游戏吧,如果说我憧憬的类型,应该是无人深空吧,还有谁是你爸爸,听说一个人做出来赚了好多钱……,因为我,嗯…我也不知道为什么,因为我从来没和别人合作过我不想人太多,而且我不想做自己不想做的,所以个人的话想法统一点吧

游戏圈制作人集结助阵!第七届吉比特未来游戏制作人大赛启动

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indie 新闻。 即日起可到官网报名参加初赛,期待你的加入,一起用打动自己的游戏来打动世界!……,并且循序渐进地、以抛出问题的方式引导我发现游戏中存在的问题,之后他也分享了一些修改意见。……大赛已正式启动,即日起可到官网报名参加初赛。期待你的加入,一起用打动自己的游戏来打动世界

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