无口安瓶(The Sealed Ampoule)

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该层不仅道具,而且连敌人的人影都不见,对主角来说完全是最棒棒的乐园。……学到的技能除了攻击和恢复之外,还有超过 100 种类型包括属性强化和便利的道具操作。……本作的故事,就从伊莲娜收到迷宫的产权证书开始。 可是世间上怎会有便宜的事呢。廉价物总带有其理由

Brageskålen

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Travel to Veøya in the Viking Age and solve a dangerous……You play as a young skald on Veøya in the year 986.……everything on its head as the able-bodied men of Veøya

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

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培养多个角色太累,最关键是战斗机制玩起来个人没有感觉。……控制上中下三个角色,每个角色拥有自己独特的攻击手段,简单说就是把PunchQuest多加了2个人,自己u3d……对着只有我自己脑补出来的界面,想来想去,觉得玩法不够

highway★:GMS2学习日志★006

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今年年初时候翻译那篇关卡生成的文章时候的工程,非常凌乱,现在有些想重新入坑,如果进去了,我不知道以我目前的能力多久才能爬的出来……现在36了,我仍然记得小学时候玩洛克人的某些被折磨的记忆、还会回想FC唐老鸭那段惊险新奇的游戏过程、……网络谜踪的讲故事手法和暗很像,但成熟了很多,这种新鲜的电影表现形式给我带来的体验很奇特

RustDiamond:开发进度更新(五月第四周)

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最近工作室的小伙伴们还一起去吃了藏餐,高寒地区的高油、高脂、高热量餐饮与久坐不动的我们很合拍,正所谓减肥一月功……我看平时坚持吃减肥餐的各位同学都开启了报复性饮食的模式,并不是他们缺乏自律,而是面对藏餐这种满桌皆是硬菜的配搭实在气愤实在忍不了,这么的肉一定是不能做出可耻的浪费行为……本周还有幸受邀参加了成都 2021 IGS·全球数字文创发展大会,《藏梦》也幸而可以在论坛上露个脸,感谢大家给到我们这样的机会

引擎:Visionaire Studio 冒险游戏引擎

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今天介绍的这款引擎 Visionaire Studio,是专门开发这一类游戏的集成化工具,可以在相当大的程度上提升开发效率……有很多我们耳熟详的冒险游戏大作都是出自这个引擎,比如 Daedalic Entertainment……平台支持开发工具目前可以在 Windows / Mac 平台运行

画师(Mouse Painting Master)

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即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点……愿这游戏促进人们对画师的理解

画师(Mouse Painting Master)

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即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有 3 个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点……- 愿这游戏促进人们对画师的理解

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……专区收到了国内各所高校的一致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加……上海交通大学与 CiGA 共同举办的首届“大学生游戏艺术设计大赛“也会在近期正式开启!

汉堡巡逻队(Burger Patrol)

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这个简单的益智游戏是关于制作各种汉堡包和三明治的,你努力获得高分,看看你多久

版本:Early Access


总页数:50


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