我用 21 天开发了一款自己满意的作品

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其实有像素光照这个想法,是因为我很早就看过一些文章,不过不是关于光照的,而是 2D 视野计算的——当时就觉得效果很酷……其实计算光照区域和计算视野是一个意思,那么按照程序员的传统美德,我找到一个巨人的肩膀了(俗称复制代码,……最后,这个关卡几乎原封不动放在游戏里了回头来看,这一周真是灵感爆发,想到了很多有意思的谜题和机制

心灵检查点:我是如何开始游戏制作生涯的——给新人开发者的建议

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Last Game Dev Advice You Need我自从 Flash 游戏还在流行时就开始游戏了……我最为人知的三个游戏似乎是《卡哇伊跑酷(Kawairun)》《乔的忧虑(Concerned Joe)》和《不动则死

烈火战车 2(MegaRace 2)

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每条车道分三场比赛,得分是累加计算的。……在这款游戏中,允许玩家将不顺眼的对手“”掉,你可以选择导弹、火炮对付前敌,用尾雷对付追兵

GWB-腾讯独立游戏孵化器:这种大幅减少成本的方式,让你在研发途中事半功倍!

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对于外包需求类的帖子,平台会清晰地展示合作需求方对外包领域、经验年限、地区限制等方面的要求。……而对于外包服务商而言,平台会着重展示能力标签、从业年限等情况

tocitywalker:电路分析BUG修正

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电路分析计算中,微小电阻会造成方程组出现大数吃小数的情况,从而给出异常解

会员:zhixin

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本人计算机学院软件工程专业在读,爱好游戏开发,自学unreal引擎一年,乐意和朋友们交流学习,不嫌弃的话

区域崩溃(District Panic)

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一款充满动作元素的街机射击游戏,带你深入被围攻的计算机中心。你是系统的最后一道防线

83872309:pico-8 精彩代码解析 4

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5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls……每两个树之间相差28行, k用来将树按照y值的顺序,映射到调色板的色值,实现近景到远景的颜色渐变9行, 计算树的……计算终点时,树尖的x坐标根据时间,取正弦值,用来模拟来回摆动的效果,且越矮的树木摆动幅度越低

pico-8 精彩代码解析 4

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5 行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6 行, 画背景,我们用……28 行, k 用来将树按照 y 值的顺序,映射到调色板的色值,实现近景到远景的颜色渐变9 行, 计算树的……计算终点时,树尖的 x 坐标根据时间,取正弦值,用来模拟来回摆动的效果,且越矮的树木摆动幅度越低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 4

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5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls……每两个树之间相差28行, k用来将树按照y值的顺序,映射到调色板的色值,实现近景到远景的颜色渐变9行, 计算树的……计算终点时,树尖的x坐标根据时间,取正弦值,用来模拟来回摆动的效果,且越矮的树木摆动幅度越低

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