越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

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同样,技能石也是被爆出来的,技能石也可以有属性差异。比如 火焰的 + 箭矢 + 击中爆炸。……但是瞎几把看看能写到哪里

小组帖子:初期想法与策划

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商队增加:完成一些任务和遇到一些npc时可以让他们加入艾娜和自己的队伍来组件商队,商队的系统由加入的人不同而可以实现的效果不同……毛大: 巨大的场景、丰富的剧情内容、流畅的战斗体验,如果是3D的,几个人根本就做不完, Another……C: 我是建模

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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2018.10.26虽然知道了开关在哪里,但是按开关这个动作没法执行啊……摸鱼。……——挑战模式完成to do list换图优化接后台——0:03这样看来其实也还好,平时也不见得比今天的多……几个人合在一起讨论出来的想法会比一个人好?

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/groups/post/29376

发起:顺子 大多数情况下,我们游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……Rusty: @asdhuyr3#3 这我就不清楚是哪里出问题了,放个自己用的能正常工作的代码,谨供参考……return应该也是没有问题的 顺子: @Rusty#5 哦哦,可以是也可以的……反正方法很多,思路些微差别而已

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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用我自己的两个游戏例子:命运交叉的客店:核心玩法为选择分支命运交叉的墓穴:核心玩法为解谜(其中黑色部分为黑科技……随时备份工程并注释,这是为了给自己降低优化成本。……开发日志和待办事项,免得忘记细节

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11346

经过@NoobPotato‍ 提醒我才意识到,我上周忘记日志了!……就是以一个类似铁板的底图,配上青铜的金色金属条作为重点,然后给金属条两端加上青铜器常见的饕餮纹.这样.然后是风格确定后的规划界面……:以页签形式对可以建设的元素进行分类,继续保持以青铜金为选中的核心思路.最底下的分离出来的手柄操作提示在玩家使用键鼠的时候会隐藏

会员:尴尬症候群ヘ(´ω`ヘ)(bingshi)

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喜欢发掘一些有趣小游戏,大作(带不动),对解密类、沙盒类、模拟类游戏欲罢不能

watchman:他山之石,可以攻玉(1)

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小说最重要的十件事》——厄休拉·勒古恩著 本系列其实是个人的阅读笔记,平常喜欢阅读一些书,也常常会从中得到很多灵感与启发……《小说最重要的十件事》——厄修拉·乐谷恩著,本书专业性偏强,但是专业性越强的书也越有价值,当然读起来也会越困难……独立游戏的制作作为一个人或少数几个人的狂欢,本身就有不小的局限性,不统一的意见简直是家常便饭,但在现实情况中往往出现的却是有用的意见和建议不多

snnui85:暗黑之地试玩

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攻略有不到位的,大佬别喷我龙印推荐都身体部位,戒指项链武器尽量别。因为这些是加伤害的。……有钱的老板可以考虑还有就是我没有毒爆就拿火爆凑数,不过词缀都一样把火当成毒看就好了然后就是技能搭配了接下来就是法师了……静止不动时,每秒提高暴击1%移动后重置移动时每秒提高暴击1%静止时重置萌新大佬勿喷

阿撒:【搬运】【游戏开发录屏】Angela He做there's this girl的流程录屏

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剧本不是很深,可以说是她又一次短平快制作,剧情框架让人想起《蓝色是最温暖的颜色》,我的槽点也是为啥大家的……这次剧情的总体情绪没有上次 YOU LEFT ME.的好,个人建议不要期待,如果是作为视觉小说美术考察角度还是可以试一下……是一位开发速度极快的独立游戏制作者,她使用photoshop自己绘图,用简单的icloud的note剧本

版本:Early Access


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