小组帖子:游戏音乐 音效 配音有需求的大佬看过来~~

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发起:奇亿音乐 奇亿音乐全称【奇亿(北京)音乐有限公司】公司于2011年5月立,前身为Channel……作品试听:官方网址:https://www.qiyiaudio.com/音乐作品试听:https://……chenlili@qiyimusic.com网站:www.qiyiaudio.com地址:北京市通州区城关镇物资学院榆景苑别墅

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

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曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏…………于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕…………,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……于是,围绕着学院、老师、同学

寂静之歌:食光者(Songs of Silence: Lighteaters)

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克萨斯都城是他们力量的基石,集中了大部分的招募选项。……他们还可以通过建筑升级「涅克萨斯之门」召唤其都城的扩展部分,招募部队并继续他们对圣歌的追捕。……涅克萨斯都城◎ 涅克萨城都城是这些备受折磨的灵魂的诞生之地,他们既无法存活,也不得安息,只能以他人的圣歌为食

小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

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发起:崔希跳大刷新大 五杀 刚开始尝试自己制作roguelike游戏,很喜欢传说法师的风格。……哪位大佬能指点指点,传说法师的地图是如何制作的呢?……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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作为理工院校,香港理工大学学术氛围浓厚,并且有着亚洲排名第一的设计学院。……对产业的体会更深了,毕竟游戏一定程度上还是为了卖出去吧~参加这个项目之后首先对游戏设计的整体流程和游戏行业有了一定的了解……可以申请校外宿舍,我申请了,因为怕麻烦,平均 4500HKD 一个月,没有水电网费,很安全,什么都学校管

SpiderSpider

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这是我大学的一个小项目演示,游戏的内容很短,机制也很浅显。……但是是我第一次独立完成游戏开发流程制作的过程给我带来不少收获。希望各位会喜欢

马格努斯:开发的基本参考

indienova.com/u/maguslin/blogread/28368

画风,玩法,参考等等 今天,终于有了第一篇日志,我和兄弟姐妹四人,雄心壮志,想要做一款苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家费劲来想怎么消耗和拾取物品

Global Game Jam 2017北京站特邀嘉宾简介

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2017年,Global Game Jam将继续在中国各地扬帆起航——1月20-22日会分别在北京、上海……唐瑞鸿回国后创办了Brain Intelligence,专注于利用脑科学技术的消费者研究和游戏研究,将国际先进的神经学商业调研手段引入中国……美国顶尖游戏公司的策划是怎么工作的2. 一个游戏开发团队中策划的责任和工作方法3.

Nova-2N7SZc:经典奇幻IP联动:万智牌最新系列《魔戒:中洲传说™》

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33983

在这个系列中,你会见到中洲大地上的传奇地点——阴森恐怖的巴拉督尔、宏伟辉煌的白城米那提力、静谧安详的夏尔……还有那些人们耳熟能详的著名人物——弗罗多、茹曼、索隆……  不仅如此,你还能在本系列中找到《魔戒》故事的诸多剪影……当然,一个讲述《魔戒》故事的系列怎么能少了魔戒本身呢——精灵众王、矮人诸侯和凡人拥有的力量之戒都会以阳光戒的形式登场

方程:怀念《光之四战士》的好

indienova.com/u/asukalin/blogread/28572

怎么说呢……应该说是它“鸡婆”么?……危险了!……容量不够用,哪怕就几十个比特也要能啊。虽然只是技术造成的妥协,但结果却很美

版本:Early Access


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