铰链:第一章(Hinge VR)

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HINGE 是款 VR 恐怖游戏,游戏发生在栋噩梦般的建筑中,充满了高品质的画面和音效。……游戏营造了个悬疑的环境,你在压抑的恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

我的阴影中(In My Shadow)

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.童年的记忆以影子的形式出现在家里的墙上,你需要借助这些影子来解决独特的谜题,帮助贝拉试着放下过去.哪里有影子……,哪里就有路游戏的核心玩法——阴影.你可以随心所欲地借助各种影子,同样的谜题有着多样的解法.影子没有边界游戏将不断用多维度的机制挑战你……50多个关卡,每个关卡都有套独特的机制.个关于贝拉心理创伤,童年记忆的动人故事.游戏的音乐旋律在游戏流程中无缝衔接

我的阴影中(In My Shadow)

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.游戏讲述了个年轻女人贝拉的故事, 多年前她与家人决裂, 现在发现自己正在试着回复父亲的消息.……哪里有影子, 哪里就有路 游戏的核心玩法——阴影.……50 多个关卡, 每个关卡都有套独特的机制.◎ 个关于贝拉心理创伤, 童年记忆的动人故事.◎ 游戏的音乐旋律在游戏流程中无缝衔接

柯之林:叙事的牢笼

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只是些个人感悟 题目是对詹姆逊《语言的牢笼》的戏仿,虽然书没看但是名字不错。……叙事游戏比我写小说还要难很多,如果说开始在设计人设和剧情大纲的时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合的过程中我开始变得无比焦虑……但是,如果边想玩法边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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在打代码的时候感到了无助,因为是第游戏,又没有太深的代码经验,总感觉别人几天就能码完的东西我码了个月……,吃书吃书)设计了少量设定概念图,但自我感觉不好,全部不合格扔了(和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿ori……,这也是为什么这糙月志的原因之

少数幸运儿:豪华版(We Happy Few: Deluxe Edition)

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由制作的《Contrast》的独立游戏创作室呈献,《We Happy Few》是个以仿英伦六十年代、……We Happy Few 讲述的是群富有勇气又有丝小坏的人们的传奇,他们正试着逃离惠灵顿威尔士单调古板的生活……1960 年代反乌托邦式英格兰 在个复古未来风格的 1960 年代,你将体验座曾经饱受战火摧残,如今又被群妄想快乐的人们重建的城市

上古卷轴 OL:黒木 - 收藏版(The Elder Scrolls Online: Blackwood Collection)

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没有了等级限制,你可以在名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls……包含最新篇章〈BLACKWOOD〉—延续湮灭之门冒险,项与毁灭魔侯订下的协议将在〈Blackwood……探索帝都和幽暗沼泽、揭发梅鲁涅斯.大衮的邪恶诡计,还有全新同伴系统让你再也不用独自人踏上冒险旅程

orochi2k:开发日志#150 自由的选择

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这可能是种欢乐的戏仿也可能是个超级写实的Mod。总之,大家就是这么喜爱G胖。……但是,在Mod中也许你们可以。大家现在可以使用Una的色孽Mod来崇拜黑暗的欢愉王子了。……而不需要浪费太多的时间去关注因为中国的政策变化而导致哪个盘又不能用了,或者哪里网速又慢了之类的事情

妙探寻凶(Clue/Cluedo: The Classic Mystery Game)

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CLUE/CLUEDO 是经典的探案游戏 —— 座宏伟的豪宅……场卑劣的谋杀……嫌疑角色聚集堂。……凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?立即获得官方游戏,并破解案件!……凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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QA部门事件实际上代表了部分游戏公司出现的问题——QA难以成为个核心部分,不得不说,QA是进入游戏行业比较低门槛的个职位……,很多工作室的QA仅仅是为游戏产品的流畅性负责,找出些“不能玩”的BUG,可事实是,“不好玩”应该也成为种……QA的职业素养方面是技术基础,另方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够

版本:Early Access


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