indienova.com/u/unfair/blogread/28367
每一个UI 都有着无限的付出,有着不懈的努力,有着每一个开发者的心血和时间。……是的没错,一款游戏不能一发布就当作结束了,对游戏场景的无限修复,对游戏UI的无限调试,以及认真对待每位玩家的留言……但是,我们的UI绝对是原创的,并不存在一系列从网上下载的模板。没有一行蓝图是抄袭的
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443
我对于游戏机制的理解更多的是从玩家角度出发,以前在玩游戏的时候更多的也是在以玩家的心态去享受,所以我想我做的第一款游戏从机制各方面都简单一点的类别入手……,推导出结局,然后和朋友叽叽索索讲一通就当是完成了一个故事....这也是我第一次详尽的把脑中想象的每一处情节都细致的具现化……不过因为它是模板式的贩卖策略,对于没有编程知识的人来说想要拓展一些机制就会比较麻烦,需要去他们的平台寻找有没有人做了这个模板并购买
indienova.com/u/mGvZedhtJ39951/blogread/33880
搭建基础的场景 场景搭建使用了TopDown Engine的最小2D模板来进行构建第一个Scene场景……,最后一层当作最后一个Scene。……遇见的问题:在使用Cinemachine做摄像机切换的时候切换房间摄像机直接卡住了,我当时定位问题的时候我以为是房间碰撞器出现了问题
indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249
+ {white}我一定要白色的狼->wolf+ 好的,买灰色的狼->wolf == wolf……这是你故事的唯一文件,而非 Inky 保存的通用模板的一部分。请勿直接编辑此文件。……启用滚动条:由于模板内置了滚动,因此没有必要这样做
indienova.com/u/zuanzike/blogread/34001
输入系统大部分其实都很好适配,但是摇杆的视角控制还没找到合适的匹配方法;标准的摇杆设置输入在Unity方面还没有合适的模板
indienova.com/steam/game/501640
直接套用内建图层模板,快速为影像添加新层次! 更多图层混合模式 混合图层带给你无限创意!……快速图层模板独家 运用快速图层模板,轻松打造复杂图层,为你的摄影作品更添丰富层次!……一键套用风格档 从HDR及Lomo等一系列默认风格文件中挑选,一键转换创意影像氛围
indienova.com/u/elsong/blogread/23789
至2020.2.16:战斗序列化部分已经初步完成,可以将战斗结果保存至本地文件,接下来准备做战斗播放器……UI吧...至2020.4.10:这期间实现了一个UI系统中ItemRenderer模板,尽量将战场和战场渲染器等做到数据……战斗方面:微调了战斗规则,仍然保留了时间流逝的概念,这样做与时间有关的技能就方便了
indienova.com/steam/game/1561660
故事发生在一个被邪恶腐蚀物所占据的美丽世界。……探索、跳跃并积极战斗,努力通过每一重关卡,一路收集光明微粒。……每一重关卡都仿似一个微缩世界,您需要探索出一条通关之路并找到足够的微粒来净化关卡中的巨石
版本:Early Access
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