MonologueStudio:内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI篇

indienova.com/u/unfair/blogread/28367

个UI 都有着无限的付出,有着不懈的努力,有着每个开发者的心血和时间。……是的没错,款游戏不能发布就当作结束了,对游戏场景的无限修复,对游戏UI的无限调试,以及认真对待每位玩家的留言……但是,我们的UI绝对是原创的,并不存在系列从网上下载的模板。没有行蓝图是抄袭的

【META 向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA / 游戏乌托邦》

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可能种是比较另类的讨论游戏的方式。 这是款并不存在的游戏,以种另类的讨论游戏的方式出现。……Gametopia《GAMETOPIA》其实这是个是通过前期录制加视频后期制作而成的个伪实况视频短片……& 实验 0w0 借此也为大学生活画下个句号;视频里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想

Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443

我对于游戏机制的理解更多的是从玩家角度出发,以前在玩游戏的时候更多的也是在以玩家的心态去享受,所以我想我的第款游戏从机制各方面都简单点的类别入手……,推导出结局,然后和朋友叽叽索索讲通就当是完成了个故事....这也是我第次详尽的把脑中想象的每处情节都细致的具现化……不过因为它是模板式的贩卖策略,对于没有编程知识的人来说想要拓展些机制就会比较麻烦,需要去他们的平台寻找有没有人做了这个模板并购买

爱摸鱼的程序员:游戏日志(一)

indienova.com/u/mGvZedhtJ39951/blogread/33880

搭建基础的场景 场景搭建使用了TopDown Engine的最小2D模板来进行构建第个Scene场景……,最后层当作最后个Scene。……遇见的问题:在使用Cinemachine摄像机切换的时候切换房间摄像机直接卡住了,我当时定位问题的时候我以为是房间碰撞器出现了问题

用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

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and not buy_new_shoes://条件:(经过地下墓穴或穿过河或在雨中唱歌)且没经过新鞋……+ {white}我定要白色的狼->wolf + 好的,灰色的狼->wolf== wolf……启用滚动条:由于模板内置了滚动,因此没有必要这样

逊狼:用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249

+ {white}我定要白色的狼->wolf+ 好的,灰色的狼->wolf == wolf……这是你故事的唯文件,而非 Inky 保存的通用模板部分。请勿直接编辑此文件。……启用滚动条:由于模板内置了滚动,因此没有必要这样

钻子游戏:【白石洲往事】适配 Steam deck 开发

indienova.com/u/zuanzike/blogread/34001

输入系统大部分其实都很好适配,但是摇杆的视角控制还没找到合适的匹配方法;标准的摇杆设置输入在Unity方面还没有合适的模板

CyberLink PhotoDirector 8 Ultra

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直接套用内建图层模板,快速为影像添加新层次! 更多图层混合模式 混合图层带给你无限创意!……快速图层模板独家 运用快速图层模板,轻松打造复杂图层,为你的摄影作品更添丰富层次!……键套用风格档 从HDR及Lomo等系列默认风格文件中挑选,键转换创意影像氛围

枸杞忧天:游戏开发日志

indienova.com/u/elsong/blogread/23789

至2020.2.16:战斗序列化部分已经初步完成,可以将战斗结果保存至本地文件,接下来准备战斗播放器……UI吧...至2020.4.10:这期间实现了个UI系统中ItemRenderer模板,尽量将战场和战场渲染器等做到数据……战斗方面:微调了战斗规则,仍然保留了时间流逝的概念,这样与时间有关的技能就方便了

光明使者(The Lightbringer)

indienova.com/steam/game/1561660

故事发生在个被邪恶腐蚀物所占据的美丽世界。……探索、跳跃并积极战斗,努力通过每重关卡,路收集光明微粒。……每重关卡都仿个微缩世界,您需要探索出条通关之路并找到足够的微粒来净化关卡中的巨石

版本:Early Access


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