機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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江湖遗失录》更像是一个试验品,我在这个游戏里其实重点进行了三个实验:1.通过RM完成魔塔类箱庭游戏的设计……由于最近一年痴迷老头环,也学习了一些关卡设计的基础知识,加上游戏公司的工作经验,这算是经验综合的运用,……,基本只花了在爱给和包图买素材、以及上架steam的钱,所以看上去比较差劲

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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策划有额外的关卡设计和图形设计课程。……教师方面都来自现存大厂员工,如:校长为原日本 NTT CEO(类似于中国电信 CEO),车辆设计老师为原日产汽车总设计师……游戏专门院校日本电子也要同期升为大学

小组帖子:招募!寻找美术!程序!小伙伴

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我们目前已经有了较为完整的剧情策划和玩法设计,寻找擅长美术和程序的同学一起加入玩耍!……请问现在还缺程序嘛,vx好友申请已经

织法者(Spellweaver)

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织法者是一款快节奏的同时又包含深度战略的电子卡牌游戏,拥有拥有许多独创的特色。……这款游戏由一位万智牌国家冠军设计,一个独立而成熟的开发团队开发。……织法者的设计允许快速游戏,但也提供了海量的获胜的策略组合和方式

聆心智能:技术推动的游戏发展史

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则证明了电子游戏可以有多样的游戏机制和复杂的游戏设计。……自2015年布以来,《王者荣耀》迅速成为了中国最受欢迎的手机游戏之一,并带动了移动端电子竞技的发展/……时代在进步,AI原生游戏的概念也逐渐出现,所谓AI原生游戏,是指在设计时就充分考虑和利用人工智能技术的电子游戏

IndieCade 2022 获奖名单

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IndieCade 官IndieCade 2022 全部提名名单IndieCade 2021 获奖名单……IndieCade 2020 获奖名单IndieCade 2019 获奖名单简略列表*部分游戏并非纯电子游戏……作为一名游戏业资深人士,她在社区管理、电子竞技和通信领域工作了 18 年

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

indienova.com/u/s5366973/blogread/8083

迭代设计流程 这是一个迭代的详细流程,在设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统……,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西……,聆听你的团队,不要仅仅因为某些人的头衔不是“设计师”,就觉得他们的意见没有价值!

ogfun:[ggj2017][sz]Hello world!的开发日志

indienova.com/u/ogfun/blogread/1921

组内成员先作简单的自我介绍,了解作息情况,然后开始针对主题进行头脑风暴PM 6:30首个创意方向确定,但仍有设计方向上的分歧……,组内讨论中PM 6:56确立创意以及设计方向,决定饭后继续细化PM 8:10现核心玩法存在严重的Bug……策划与组员们沟通后,决定放弃参加48小时的比赛及路演,改为以完成游戏制作为最终目标PM 4:00本队伍决定在GGJ官的期限内完成并完善游戏

indie 新闻官:《这是我的战争》将会推出桌游版!

indienova.com/u/news/blogread/118

11 Bit Studios正与资深桌游设计师将《这是我的战争》变成桌游版。……桌游版本的设计师包括 Michal Oracz (Neuroshima Hex, Earthcore:……更多消息请持续关注《这是我的战争桌游版》官相关阅读:This War of Mine 推出全慈善 DLCThis

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185

可能是在迷惑别人,让别人以为做慈善点数很高,但是实际上是遗产点数高。……要设计出每个玩家对应的页面3.……玩家的棋子设计和走步设计,最好是可以有内附的骰子系统和走步输入系统,可以自行生成走了的步数

版本:Early Access


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