Onyx:啊..鸽了好久,放一下最近做的小场景,以及之后的一些计划

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简历面试开学考试一堆杂七杂八大概忙完乐,是时候搞些事情了 鸽了一个多月...总之就是简历面试开学考试一堆杂七杂八的事情……整体演示(远景与细节分在其他P了,有兴趣可以点进去观看)远景效果截图Demo链接放在底部了大概就是把最近的……之后的差不多了,应该会慢慢放出来..要不要试着学学虚幻呢..?

Max:《十字军之王3》是如何让玩家欲罢不能的

indienova.com/u/adam/blogread/28069

争权夺位等已有玩法及其强关联机制(金钱/声望)激励玩家,鼓励玩家选择自己的玩法,使玩家的游戏动机变为内部动机(即:我之所以这么是因为我喜欢这么……依据难度和类型把决议分类,跟踪玩家的游戏流程,适时更新决议。……,如检测玩家重复使用战争扩张型玩法,就会收到难度较高的战争型决议以及难度较低的内政型决议(动态调整)

o028k:一份解谜炖菜

indienova.com/u/o028k/blogread/21015

难度上,《macdows 5》远比脑洞黑洞的《please, don't touch anything……通关会解锁成就“wake up”,在醒来的瞬间,谜题的终于被固定,编制成一张捕梦。……但结局抛出了一个新的谜题,wyatt到底是谁,在哪里,没有人知道

Indie Focus #11:Pavilion 在微博火了

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Stories: The Path of Destinies 纯粹是冲着画面的,没想到除了画面和故事走向的选择外……感兴趣的玩家可以去Steam与游戏官网查看更详细的资料。……Pavilion 官网 去看看Stories: The Path of Destinies 故事:命运之途

反塔防RPG《加把劲魔女》TGS 锐意归来!携新版本上线

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indie 新闻。 新对话、新难度、新挑战模式都已在此次更新中推出。……《加把劲魔女》本次更新调整了游戏难度。……新版本中将提供普通、困难、地狱三种难度,同时大幅下调了原有难度的数值,力图让玩家的体验更加顺畅

如何设计辅助模式:为什么易上手性是有关“中间难度”的

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一些人误以为允许玩家跳过游戏内容、关闭某些系统,甚至移除游戏核心玩法是改善游戏易上手性和用户体验的替代方案,或者认为这样可以免去做出这些改进所需的工作……普通难度,或者“伤害我吧(Hurt me plenty)”,是游戏的基准难度。……而对于那些觉得普通难度太容易的玩家,游戏则提供了两个更高难度的选项(不包括“超噩梦”难度,因为该模式的唯一不同是一命通关

鬼魂 - 幽灵猎人的任务(The Ghost - Task of the Ghost Hunters)

indienova.com/steam/game/1640700

难度等级:将有4个不同级别的难度,这增加了游戏的真实感。……如果您时不时地获得提示并且难度级别很容易,那么您必须独自在房子周围挣扎,而没有难度级别的提示。……拼图的数量取决于房子的大小/list]难度级别:有 4 个不同的难度级别(简单、中等、困难, 恐怖)

鬼魂 - 幽灵猎人的任务(The Ghost: Task of the Ghost Hunters)

indienova.com/game/the-ghost-task-of-the-ghost-hunters

难度等级: 将有 4 个不同级别的难度,这增加了游戏的真实感。……如果您时不时地获得提示并且难度级别很容易,那么您必须独自在房子周围挣扎,而没有难度级别的提示。……拼图的数量取决于房子的大小◎ 难度级别:有 4 个不同的难度级别(简单、中等、困难, 恐怖)

战锤:混沌克星(Warhammer: Chaosbane)

indienova.com/game/warhammer-chaosbane--1

• 优化的合作战斗模式:单人游戏或最多 4 人的多人游戏,局域或在线皆可,职业配合机制和游戏界面专为合作模式设计……高重玩价值:除了故事模式、Boss 闯关模式以外,无数的副本和定期的更新提供了丰富多彩的游戏体验有 10 个难度级别……,你完全可以找到合适的挑战难度来检验自己的实力

Anchor:《Hob》游戏测评

indienova.com/u/anchor/blogread/4463

+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……可有可无,完全没有打他们的欲望,唯一的理由是获得碎片升级武器,但升级武器又没有什么实质性的作用,因为怪物的难度等级并不明显

版本:Early Access


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