G-MODE 档案:临时终电(G-Mode Archives 13: Rinji Shuuden)

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G-Mode Archives 13: Rinji Shūden, G-MODEアーカイブス13 臨時終,

电力太空站(Powerdrome)

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力太空站。发行日期:1988-12-31

Japanese Rail Sim 3D: Journey to Kyoto

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路線たび 叡山車編。发行日期:2015-08-06

雷电 4 x 米卡多 混音版(Raiden IV x Mikado Remix)

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Raiden 4 x MIKADO Remix, 雷IV x 米卡多 混音版

子夜华灯小组:维他命R突然的更新

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月份,没想到一转眼看看时间已经12月了,有时候也会想,这么一个规模不大的游戏我们做了这么久,说实话也挺失败的……但不管怎么,这几个月的努力,终于向着正式发售迈进了一大步

【中英字幕】【GDC2020】多元思维游戏设计:如何打造玩家动态

indienova.com/indie-game-development/gdc2020-designing-for-multiple-minds/

来自 GDC2020 的线上演讲,由前拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的……如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制 来自 GDC2020 的线上演讲,由前拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的

小组帖子:急寻求(成都)本地独立游戏制作团队投资或合作!!!

indienova.com/groups/post/100480

我们是位于成都的一家网文IP运营公司,旗有有《遮天》、《一世之尊》等知名网文IP,以及《那年那兔的》动漫等IP,想要开发相关的……急寻求成都本地独立游戏制作团队投资或合作。欢迎各位来信!

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

indienova.com/u/1000water/blogread/33997

确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示

MimicNix:新的地牢类型生成

indienova.com/u/mimicnix/blogread/28447

本次更新添加了两种地牢类型一种是基于通道挖掘参考的是:https://indienova.com/indie-game-development……roguelike-dungeon-building-algorithm/另一篇是基于房间布置再添加通道的算法参考的是

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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不妨,我们在短短的一个小时内看到了五个有趣问题的精妙解决方案。……所以当我这个设计师也是音乐家你一定不会奇怪。如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?……故事过渡也介绍了新的证据,不同的通道都将通往核心话题,AI 则根据线索与建立情感联系的需要解锁信息

版本:Early Access


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