知识体系(15):游戏的驱动循环

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目标规划就是什么时候玩家什么难度的目标,同时设定达成的难度、方式、周期,以及不同目标间的衔接、循环。……逻辑是很多游戏忽略的一点,当然也可能是用不上,毕竟大多数游戏都只是物品起个名字造个故事,不需要变化。……新来又问:怎么没给钱?女同事说: 不用,晚上陪他睡一觉就好了

孔小菜:九十年代不良少年模拟器《坏小孩》Steam商店页面上线,求愿望单

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玩家需要帮助这个叫做王憨的小学生解决谜题和阻碍,发掘游戏事件背后的真相,使王憨正视犯过的错误,重新做人……游戏的试玩版目前没有在商店页面更新,所以我先将免费试玩版上传至百度盘供大家游玩。……开发这款游戏之前,我没有任何游戏设计经验,只有一点编程基础,单纯靠自己的感觉设计游戏,部分游戏剧情也是根据小时候经历或者听闻的事件改编

游必有方 Vol.5 VA-11 Hall-A

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并听众带来启发。……本期主播 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

vincentely:《七夜:救赎》开发日志15

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下面大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能快而准确的表达出……:这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么样的。……在这个过程中,策划需要不断地交流、讨论,为了保证高效率,我们会根据每次关键的讨论进行整理,以便回顾与推进

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与的游戏,该怎么办?除了直接离开还有其他方式吗?有。……如果设计师感觉其他提出创意的成员是想要威胁自己的地位,他就会和其他人争论什么是“正确”的设计,然后无视各种意见……由团队中对设计感兴趣且具备一定创造力的人组成一个核心的设计团队,在设计团队中广泛讨论,再将结果通知所有人

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

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陈佶引用一下正在筹备之中的中文官的内容:就读纽约大学游戏设计系的陈佶和张哲川,于2013年9月开始开发……双人与单人模式设计怎么平衡的呢?……陈佶当时在纽约大学毕设的时候,我们每个小组需要找一名校外指导(external advisor)

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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也就是说第一章内容是为想要成为游戏设计师准备进入这个行业或者从业不久的新人准备的,而下面所有内容均为本人自身根据书籍视频资料和自身经历得出……如果他们清楚地知道他们要什么还好,但是情况有时并不是这样。倾听到真正的需求需要一定的技巧。……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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这个时候我在想能做什么事情,一是可以接着制作《鬼之下》,二是接着往下制作平台跳跃课程的案例。……这个时候我在想能做什么事情,一是可以接着制作《鬼之下》,二是接着往下制作平台跳跃课程的案例。……19 年之后,我一公司带了 9 个月的项目,再往后设计了决定版架构,之所以叫决定版架构,是因为这套架构的演化过程我给出了一套课

恐龙岛(DinosaurIsland)

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选择不同道具组合,更好的探索与生存3 你必须收集食物和水,保证处在最佳状态 4 找到营地非常重要,你需要在营地制作物品……、武器、烹煮食物 5 游戏不能升级,需要玩家在地图中找寻设计图,增加小量攻击力、生命值,并且解锁物品、……前三种每 1 分钟左右出一次,而终极 Boss 会守候在设计图,重要地方,绝对能让玩家刺激一把. c.

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][待定]

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、能做什么出来;也正是如此,才队名起了Rookie,也算是给我们自己点安慰吧哈哈;等到主题发布后,关于……所以也吸引了个别媒体的关注,大家很荣幸出镜,但也无形中给了我们一点压力吧,不过美工女朋友来了之后,作为团队鼓励师也团队注入了更多的活力……、背景、人物等,且反复修改,十分辛苦;程序也在中午之前确定了要实现什么功能、怎么实现,与大家协调一致

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