玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

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任何电子游戏的玩法学习都需要建立一个有效的引导教学过程,并为玩家提供适量的游戏反馈及信息。……编者按 任何电子游戏的玩法学习都需要建立一个有效的引导教学过程,并为玩家提供适量的游戏反馈及信息。……三、给出建议,而非单纯告知为了了解在电子游戏中该做什么,玩家需要足够的信息来做出明智决定

锦鲤:游戏关卡中道具的布置

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可是什么样的道具应该出现在什么时机,道具分布的密度又应该是多少呢?……我们无法完全避免玩家提前拿到高级道具,尤其是在开放性、探索性强的游戏中,但是我们可以通过其它手段阻止玩家的越界行为……引导与规划道具的放置可以起到引导的作用,方法是让玩家提前知道关于获取道具的信息

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.86

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indie 新闻。 独立游戏林林总总,相关信息零零散散,我们很难知晓所有已经发生和正在发生的事。……该格式虽能提供优于标准制式的画质与帧率,但将其数字化的过程却面临设备稀缺、技术门槛的双重困境。……Gameworks 工作室正式复活6 月 2 日,Tango Gameworks 工作室上线了全新 LOGO 及官网

游戏折扣信息改版

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Switch 折扣信息Switch 折扣信息目前我们提供了美区的标准价格,日后港区有了自己的商店之后我们会将其添加……如果您需要了解其它区的折扣,可以提出,应该也可以满足。……同先前的 Steam 折扣一样,折扣信息可以通过不同方式排序和筛选,以便最大程度的满足您的需要:至于微软商店的折扣信息

Anchorwang:2022温影游戏编剧7周线上课程正式推出,国际顶级游戏公司首席编剧教你快速入行

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Jeffrey CampbellEA(美国艺电公司)加拿大工作室首席编剧温哥华电影学院[加拿大]编剧系资深行业导师……,编剧不是独裁者写作工具可以是怪异的和/或完全独特的编剧是团队中技术最不熟练的成员NPC战斗会消耗角色预算情节的结构性差异……我们将以问答环节作为结束•反馈网络为什么需要征求反馈(好评与批评,沟通与政治)构建一个反馈网络•游戏叙事中的社会责任

叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

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【内容简介】主人南望,离家多年之后,考上了故乡所在地的名校“朗润大学”。……【基本信息】类型:大学校园故事/纯爱系动漫作品结局数:4适用范围:全年龄作品规模:65 个主要场景道具……——信息学院

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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@桑二哥【简介】这个地图编辑器是我特地给世嘉MD平台制作的(我是世嘉MD铁粉),主要目的是用来方便的拿到地图二维数组信息……,这些信息是精灵碰撞所需要的。……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:阿斯卡 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦 版权说明《……自由度的探索可能是《阿斯卡》最大的特色,游戏中几乎没有迫使玩家遵从预设道路前行的人为障碍。……为了易于探索,《阿斯卡》提供了一套详尽的自动化地图系统,但需要在制图技能上加技能点才能够使用它

ShengYan:《猎杀:对决(Hunt:Showdown)》游戏测评和购买建议

indienova.com/u/shengyan/blogread/23965

3.契约模式:其实和赏金猎杀模式一样只是需要猎杀你拿到的赏单上的怪物并撤离。……声音可以提供很多有用信息!……希望你能喜欢本期游戏测评和购买建议系列,如果大家有什么想问的或者什么想了解的游戏,可以给我发消息我会及时反馈

小组帖子:初步了解Construct2 -官方文档翻译

indienova.com/groups/post/1323

发起:慕雪白羊 翻译by 白羊 原文见官方文档,以下翻译内容对应本贴中的每一个楼层,往下浏览即可,下面的链接是原文链接……可以优化输出的时间(export-time optimisations) 记住这仅仅是基于图像,所以你的项目至少需要有那么多内存才能运行……然而,这并没有什么内存使用:压缩图像不能直接渲染,所以在加载所有图片解压到一个32位的ARGB位图格式

版本:Early Access


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